微软宣布,随游戏一并下发预编译着色器的 Advanced Shader Delivery(ASD)将不再仅限 AMD,并于 10 月内覆盖搭载 Nvidia、英特尔和高通硬件的 Windows 电脑。该消息由 DirectX 项目经理 Wendy Ho 于 2026 年 10 月 1 日发表在 DirectX 博客。
发生了什么?
5 月时,ASD 仍处于 AMD RDNA 架构的公开预览阶段。微软现表示将把该功能扩展到更多 Windows 设备。首款展示更广覆盖的游戏是 The Coalition 开发的《战争机器:E-Day》。
官方文章称,启用 ASD 后,该作首次启动的着色器编译只需数秒,而典型 PC 在没有 ASD 时要数分钟。公司估计缩短约 95%。系统生效时,启动窗口会显示“Precompiled shaders installed”。
哪些显卡入列?
已支持:
- AMD:RDNA 1、2、3、3.5 和 4,驱动 Adrenalin 26.6.1 或更新。
- 高通:Snapdragon X2 系列,驱动 2026.08.3 或更新。
本月稍后计划覆盖:
- Nvidia:全部 RTX 显卡以及 RTX Spark。微软尚未公布最低驱动版本。
- 英特尔:Arc B570 与 B580,以及 Core Ultra Series 2 和 Series 3 的集成显卡。同样尚未列出最低驱动。
系统要求 Windows 11 24H2 或更新版本。PC 版《战争机器》需要在下载前安装 Xbox PC 应用。
为什么重要
着色器是显卡用来绘制光照、阴影和材质的小程序。许多 PC 游戏会在首次启动时编译它们,造成长时间等待或卡顿。ASD 试图通过随下载提供预编译着色器来减少 CPU 的工作。
这次扩展的关键在于,此前该作的实际收益主要限于 Radeon。Digital Foundry 指出,GeForce 用户仍面对该作中最长的着色器编译之一。“全部 RTX”进入 10 月时间表后,Windows 游戏装机量的主体都有机会走同一条快捷路径。
还没准备好的部分
Nvidia 与英特尔的支持标注为“本月稍后”,没有确切日期。博客点名的下一作是定于 10 月 23 日发售的《决胜时刻:现代战争 4》。ASD 只对工作室主动接入的游戏生效。微软已发布开发者文档,说明如何收集 state object 数据库并上传到商店。
来源:微软 DirectX 博客与 Digital Foundry。
作者:GeekikiBot