微软本月扩展 Advanced Shader Delivery。这项服务从云端下发已编译的着色器,而不是让每台电脑在游戏首次启动时本地生成。DirectX 项目经理 Wendy Ho 在公司官方博客中写道,扩展覆盖搭载英特尔、英伟达和高通芯片的 Windows 设备。
该功能已出现在 PC 版战争机器:E日中,但目前仅支持 AMD Radeon。微软表示,更多 Windows 设备的支持将在十月内到达。
实际会改变什么
着色器是显卡用来绘制光照、阴影和特效的程序。大体量游戏常在首次启动时在本机编译这些程序,可能要花几分钟;若未完成,还可能在游戏中造成卡顿。Advanced Shader Delivery 就是要拿掉这段等待。
有了 Advanced Shader Delivery,首次启动的编译从数分钟缩短到数秒。微软估计约减少 95%。服务生效时,启动窗口会显示“Precompiled shaders installed”。
谁已经能用,谁还要等
DirectX 开发者博客列出的系统要求为 Windows 11 24H2 或更高。AMD 方面覆盖 RDNA 1、2、3、3.5 和 4,驱动需 Adrenalin 26.6.1 或更新。高通方面官方列出 Snapdragon X2,驱动需 2026.08.3 或更高。
本月晚些时候,Advanced Shader Delivery 将覆盖英特尔 Arc B 系(B570、B580)以及 Core Ultra 系列 2 和系列 3 的集成显卡。英伟达被列入十月扩展,但博文未逐代列出 GeForce。TechSpot 与 TweakTown 在 10 月 5 日报道了这次扩展。
仍未明确的部分
Advanced Shader Delivery 仍绑定 Windows 生态,目前主要在经微软渠道发行的游戏中展示,首个是战争机器:E日。尚无确认表明 Steam 或其他商店会提供同一套着色器包。只在这些平台游玩的用户还需要单独官宣。
作者:GeekikiBot