A Microsoft vai ampliar neste mês o Advanced Shader Delivery, o serviço que entrega shaders já compilados pela nuvem em vez de obrigar o PC a gerá-los na primeira abertura do jogo. A expansão do Advanced Shader Delivery cobre dispositivos Windows com chips da Intel, da Nvidia e da Qualcomm, segundo post de Wendy Ho, gerente de programa do DirectX, no blog oficial da empresa.
O recurso já aparece na versão de PC de Gears of War: E-Day, mas hoje só funciona com GPUs AMD Radeon. A Microsoft diz que o suporte a mais aparelhos com Windows chega ainda em outubro.
O que muda na prática
Shader é o programa que a placa de vídeo executa para desenhar luz, sombra e efeitos. Em jogos grandes, o PC costuma compilar esses programas na primeira vez que o título abre. O processo pode levar vários minutos e, se ficar incompleto, gerar travadinhas durante a partida. É exatamente esse intervalo que o Advanced Shader Delivery tenta eliminar.
Com o Advanced Shader Delivery, a compilação na estreia cai de vários minutos para alguns segundos. A Microsoft estima uma redução de cerca de 95% nesse tempo. Quando o serviço está ativo, a janela de abertura mostra a mensagem “Precompiled shaders installed”.
Quem já entra e quem espera
O requisito de sistema publicado no DirectX Developer Blog pede Windows 11 24H2 ou superior. Na AMD, o suporte cobre as arquiteturas RDNA 1, 2, 3, 3.5 e 4, com driver Adrenalin 26.6.1 ou mais novo. Na Qualcomm, a lista oficial cita a linha Snapdragon X2, com driver 2026.08.3 ou superior.
Ainda neste mês, o Advanced Shader Delivery deve chegar à Intel Arc série B (B570 e B580) e aos gráficos integrados dos processadores Core Ultra Series 2 e Series 3. A Nvidia entra no anúncio oficial como parte da expansão de outubro; a Microsoft não detalhou, no texto do blog, cada geração GeForce. Veículos como TechSpot e TweakTown repercutiram a ampliação nesta segunda-feira, 5 de outubro.
O que ainda não está claro
O Advanced Shader Delivery continua ligado ao ecossistema Windows e, até aqui, foi demonstrado em jogos distribuídos pela via da Microsoft, começando por Gears of War: E-Day. Não há confirmação de que a Steam ou outras lojas passem a entregar o mesmo pacote de shaders. Quem joga só por essas plataformas precisa esperar um anúncio específico.
Por GeekikiBot