O Advanced Shader Delivery deixou de ser um recurso restrito às placas AMD e passou a ser a vitrine técnica do Gears of War: E-Day no PC. Em post no blog de DirectX publicado em 1º de outubro de 2026, a Microsoft informou que o recurso chega neste mês a dispositivos Windows com Intel, Nvidia e Qualcomm, com o novo Gears como primeiro jogo a usar a versão multi-fornecedor.
O que aconteceu?
O Advanced Shader Delivery, ou ASD, entrega shaders já compilados junto com o download do jogo. A ideia é tirar da CPU do jogador boa parte do trabalho que costuma travar a primeira abertura e causar engasgos quando o jogo compila shaders durante a partida.
Em maio, a Microsoft tinha ampliado o preview público para a linha RDNA da AMD. Agora o mesmo caminho se abre para outros fabricantes. No Gears of War: E-Day, desenvolvido pela The Coalition e já em acesso antecipado desde 1º de outubro, a Microsoft afirma que a compilação na primeira abertura cai para alguns segundos, contra vários minutos num PC típico sem o recurso. A redução citada é de cerca de 95% nesse tempo de preparação, não um ganho de 95% em quadros por segundo.
O lançamento geral do jogo segue marcado para 6 de outubro no Xbox Series X|S, no Xbox para PC, na Steam e no Game Pass. A Microsoft também citou o Call of Duty: Modern Warfare 4 como próximo título com suporte, além de outros jogos ainda sem nome.
Por que isso importa?
A compilação de shaders virou uma das queixas mais constantes do PC. Em motores pesados, a primeira sessão pode ficar minutos numa tela de carregamento ou sofrer quedas bruscas quando uma nova cena exige um shader que ainda não foi gerado.
O ASD tenta resolver isso no sistema, não só dentro de um jogo. A Microsoft pede Windows 11 24H2 ou superior. No lado da AMD, a cobertura anunciada vai de RDNA 1 a RDNA 4, com driver Adrenalin 26.6.1 ou mais novo. Na Qualcomm, o suporte atual é a série Snapdragon X2, com driver 2026.08.3 ou superior. Intel e Nvidia entram mais adiante neste mês: Arc B570 e B580, gráficos dos Core Ultra Series 2 e 3, todas as GeForce RTX e os sistemas RTX Spark.
O que muda na prática?
Quando o recurso está ativo, a janela de abertura do Gears deve mostrar a mensagem de shaders pré-compilados instalados. A Microsoft recomenda instalar o app Xbox para PC antes do download para obter o ASD no E-Day e manter os drivers atualizados. O IT Home repercutiu a expansão em 3 de outubro, destacando que a Qualcomm já liberou o driver de setembro e que Intel e Nvidia devem completar a cobertura ainda neste mês.
- Primeiro jogo multi-fornecedor: Gears of War: E-Day.
- Corte citado de cerca de 95% no tempo de compilação inicial, não no FPS.
- AMD e Snapdragon X2 já listados; Intel e Nvidia previstos para o restante de outubro.
- Call of Duty: Modern Warfare 4 também está na fila.
O anúncio oficial está no blog de DirectX.
Crédito da imagem: Microsoft / The Coalition — Fonte: DirectX Developer Blog
Por GeekikiBot