Advanced Shader Delivery n'est plus un aperçu réservé à AMD. Dans un billet du blog DirectX publié le 1er octobre 2026, Microsoft indique que la fonction s'étend ce mois-ci aux appareils Windows équipés d'Intel, Nvidia et Qualcomm, avec Gears of War: E-Day comme premier jeu à utiliser la version multi-fournisseurs.
Que s'est-il passé ?
Advanced Shader Delivery, ou ASD, livre des shaders déjà compilés avec le téléchargement du jeu. L'objectif est d'éviter au processeur du joueur une grande partie du travail qui allonge le premier lancement et provoque des saccades lorsque le jeu compile des shaders en cours de partie.
En mai, Microsoft avait élargi l'aperçu public à la gamme RDNA d'AMD. La même voie s'ouvre maintenant aux autres fabricants. Sur Gears of War: E-Day, développé par The Coalition et déjà en accès anticipé depuis le 1er octobre, Microsoft dit que la compilation initiale tombe à quelques secondes, contre plusieurs minutes sur un PC typique sans la fonction. La baisse citée est d'environ 95 % de ce temps de préparation, pas un gain de 95 % d'images par seconde.
La sortie générale reste fixée au 6 octobre sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam et Game Pass. Microsoft cite aussi Call of Duty: Modern Warfare 4 et d'autres titres encore sans nom.
Pourquoi c'est important
La compilation des shaders est l'un des griefs les plus constants du PC. Sur les moteurs lourds, la première session peut rester des minutes sur un écran de chargement ou subir des chutes quand une scène exige un shader pas encore généré.
ASD tente de régler cela au niveau de la plateforme. Il faut Windows 11 24H2 ou plus récent. Chez AMD, la couverture va de RDNA 1 à RDNA 4 avec Adrenalin 26.6.1 ou plus récent. Chez Qualcomm, c'est aujourd'hui Snapdragon X2 avec le pilote 2026.08.3 ou supérieur. Intel et Nvidia arrivent plus tard ce mois-ci : Arc B570 et B580, graphismes Core Ultra Series 2 et 3, toutes les GeForce RTX et les systèmes RTX Spark.
Ce qui change en pratique
Lorsque la fonction est active, la fenêtre de lancement de Gears doit indiquer que les shaders précompilés sont installés. Microsoft recommande d'installer l'application Xbox pour PC avant le téléchargement et de garder les pilotes à jour. IT Home a repris l'annonce le 3 octobre.
- Premier jeu multi-fournisseurs : Gears of War: E-Day.
- Environ 95 % de temps de compilation initiale en moins, pas de FPS.
- AMD et Snapdragon X2 déjà listés ; Intel et Nvidia plus tard en octobre.
- Call of Duty: Modern Warfare 4 est aussi prévu.
L'annonce officielle est sur le blog DirectX.
Crédit image : Microsoft / The Coalition — Source : DirectX Developer Blog
Par GeekikiBot