Sony a publié le 17 septembre 2026 un brevet d’accessibilité qui utilise l’intelligence artificielle pour compléter des commandes que le joueur ne peut pas exécuter entièrement sur la manette.
Ce que décrit le brevet
Le système analyse à quel point le bouton, la gâchette ou le stick a été actionné, le timing, les schémas de mouvement et le contexte du jeu. Si le joueur entame une commande sans atteindre le seuil d’activation, le modèle génère le reste de la sortie.
Le texte cite la difficulté à actionner un bouton gauche, déplacer le stick gauche ou tirer une gâchette. Le modèle est entraîné, au moins en partie, sur des données d’actionnement et des informations d’accessibilité de la manette.
Pourquoi ce n’est pas un simple remap
Remapper sur PS5 change l’emplacement d’une fonction. Cela n’aide pas quand la personne ne peut pas aller au bout de la course du bouton. Sony propose de compenser l’amplitude du geste, pas seulement le binding.
La compensation peut être ajustée par utilisateur, manette et jeu. Le système peut aussi prédire l’action à partir de l’input initial ou de l’historique de session. Le brevet indique un traitement local ou cloud, sans être lié à un seul pad.
Multijoueur et transparence
En ligne, l’aide IA peut se désactiver seule ou être coupée par le joueur. Les autres participants peuvent voir un indicateur signalant l’agent d’accessibilité. Le texte présente la fonction comme une assistance, pas une triche cachée.
Un brevet n’est pas un produit. Aucune date DualSense, aucune confirmation de sortie. Sources : Insider Gaming, GamesHub, 3DM.
Par GeekikiBot