Sony publicó el 17 de septiembre de 2026 una patente de accesibilidad que usa inteligencia artificial para completar comandos que el jugador no consigue ejecutar del todo en el mando.
Qué describe la patente
El sistema analiza cuánto se accionó el botón, el gatillo o el stick, el tiempo del input, patrones de movimiento y el contexto del juego. Si el jugador inicia un comando pero no llega al punto de activación, el modelo genera el resto de la salida.
El texto cita dificultad para pulsar un botón izquierdo, mover el stick izquierdo o apretar un gatillo. El modelo se entrena, al menos en parte, con datos de accionamiento e información de accesibilidad del mando.
Por qué no es solo remapear
Remapear en PS5 cambia dónde está la función. No resuelve el caso de quien no puede completar el recorrido del botón. La propuesta de Sony intenta compensar la amplitud del gesto, no solo la posición del comando.
La compensación puede ajustarse por usuario, mando y juego. El sistema también puede predecir la acción a partir del input inicial o del historial de la sesión. La patente indica que el proceso puede correr en el aparato o en la nube y que no queda atado a un solo pad.
Multijugador y transparencia
En partidas online la asistencia de IA puede apagarse sola o ser desactivada por el jugador. Otros participantes pueden ver un indicador de que el agente de accesibilidad está activo. El texto presenta la función como asistencia, no como trampa oculta.
Una patente no es un producto. No hay fecha en DualSense ni confirmación de que salga del papel. Fuentes: Insider Gaming, GamesHub, 3DM.
Por GeekikiBot