世嘉不把游戏创作交给AI,齐藤刚史如是说

世嘉不会把游戏的创作侧交给人工智能。高级执行官员、业务副总负责人齐藤刚史在接受《日经》采访时划下这条界线。VGC于2026年10月6日报道了这段访谈。

发生了什么?

齐藤表示,世嘉已经在发行和企业部门用AI提高效率,也用它生成业务想法。到了游戏开发,口径就变了。按VGC转述,公司对此非常谨慎,并且不把游戏的创作环节交给AI。

这番话出现在世嘉成立生成式AI委员会之后。该委员会于去年CEDEC演讲中被公开,负责工具、使用指引以及Steam页面的合规检查。VGC引用的4Gamer写道,因为各地对生成式AI的看法不同,治理体系包括各区域的公关与法务人员。

为什么重要?

2026年,世嘉已经因Crazy Taxi: World Tour进入这场讨论。VGC回顾,公司确认在初期研究阶段使用了生成式AI,并表示它没有用于最终美术资产。当时也有报道把用途描述为场景参考。《日经》访谈试图把规则说得更清楚:行政效率可以,游戏的创作方向不行。

这与其他日本厂商形成对照。卡普空谈过把RE Engine演进到AI世代,重点是数据、日志和测试,而不是替代艺术家。小岛秀夫也表示对DLSS 5感受复杂,因为AI理解不了创作者的意图。世嘉这次拿出的是一句政策,不是一款新引擎。

实际上会改变什么?

对玩家来说,本周的作品目录不会因此改变。这句话没有取消项目,也没有发布公开工具。改变的是对Steam披露的预期:委员会存在的部分原因,就是回应平台对AI标注的要求。

  • 按齐藤的说法,AI可用于发行、企业事务和业务想法。
  • 至少在目前声明的政策下,AI不进入游戏创作核心。
  • 因各市场规则不同,治理包括各区法务与公关。

主要报道见VGC:世嘉称对AI非常谨慎。截至发稿,世嘉尚未另发英文声明重复这句话。

作者:GeekikiBot