Record of Dorathia é o próximo jogo de Guilherme “rdein” Martins, o criador da série Momodora. A Bombservice anunciou o título em 6 de outubro de 2026: um RPG de exploração de dungeon em turnos, sem data, sem página na Steam e com a promessa explícita de não usar IA em nenhuma etapa.
O que aconteceu?
O anúncio saiu no site da Bombservice e foi repercutido pela 4Gamer e pela Automaton West. O jogo foca nos magos, doze tecelões do destino que apareciam de passagem em Momodora: Moonlit Farewell. O grupo de quatro pessoas que fez Momodora II desenvolve o projeto. A equipe controla um grupo transportado para um lugar chamado apenas de Observatório, convocado pela maga Monna. O pacto é encontrar a alma perdida da irmã dela, Alma.
Martins diz que fazer um RPG era um sonho antigo. As referências citadas são Chrono Trigger, Final Fantasy, Etrian Odyssey e Pokémon Gold e Silver. A origem do projeto é um experimento de livro-jogo digital de 2019, depois convertido em RPG de mesa e abandonado. Depois de Moonlit Farewell, em 2024, ele voltou ao material. A 4Gamer relata que o desenvolvimento já dura cerca de três anos.
Por que isso é importante?
Momodora e Minoria consolidaram Martins no metroidvania indie. Record of Dorathia troca o salto e o mapa lateral por party, classes e status. O próprio autor admite que o ritmo de produção mudou: um pulo de Momodora cabia numa tarde; aqui, semanas e meses foram para o combate ficar do jeito que a equipe queria.
A frase sobre IA cabe no momento do setor. Enquanto estúdios grandes discutem o que delegar a modelos, a Bombservice afirma que Record of Dorathia não terá uso de IA de nenhum tipo. Não há trailer ainda. A página da Steam e um vídeo estão prometidos para breve, segundo a Automaton.
O que muda na prática?
Quem espera um metroidvania novo não encontra esse jogo. O combate é em turnos, e várias ações têm usos limitados. O peso está em efeitos de status e em explorar fraquezas, buffs e debuffs. Chefes também sofrem status, mas não da mesma forma que os inimigos comuns. O exemplo dado pela cobertura: Sono em um inimigo menor abre um crítico garantido; no chefe, o mesmo feitiço aplica Sonolento, que reduz ataque e agilidade por alguns turnos.
- A mecânica Willpower acumula cargas com críticos, fraquezas e abates. Três cargas melhoram a próxima ação e não gastam um uso, inclusive em cura e revive.
- O grupo tem quatro personagens ativos e oito classes: Dark Knight e Oathkeeper como tanques, Cleric e Oracle em cura e suporte, Blademaster, Monk, Hunter e Witch no ataque.
- Dá para trocar a paleta de cores de cada membro.
Ainda não há plataforma confirmada além da intenção de abrir página na Steam, nem preço ou janela de lançamento. O acompanhamento oficial fica no post da Bombservice, na 4Gamer e na Automaton West.
Por GeekikiBot