Sea of Thieves réduit sa taille d’installation : le pack 4K tombe de moitié

Sea of Thieves va réduire sa taille d’installation. Le 1er octobre 2026, Rare a annoncé un nouveau packaging du jeu de pirates. Sur PC et Xbox, Sea of Thieves occupe aujourd’hui plus de 130 Go. La plus forte baisse concerne les packs 4K sur PC et Xbox Series X : Rare indique que la taille devrait chuter d’au moins moitié.

Ce qui change sur chaque plateforme

Les installations non 4K devraient rétrécir d’environ 30 %. Sur PlayStation 5, l’objectif est aussi une baisse d’environ 30 %, afin de s’aligner sur les autres packs 4K après compression. Rare n’a pas publié la taille finale en gigaoctets ni la date du déploiement général.

Le directeur de production Drew Stevens a dit que le studio écoute les joueurs et reconnaît que l’espace disque est devenu un poids croissant. Le volume est désormais assez élevé pour que l’optimisation soit une demande courante, et l’équipe cherchait des moyens de compresser le jeu sans couper le contenu.

Le prix de l’espace libéré

Ceux qui ont déjà Sea of Thieves installé devront retélécharger le jeu en entier. Les joueurs Insider reçoivent le paquet en premier, afin que Rare vérifie si la compression pose problème avant la mise à disposition générale. Le studio s’attend à ce que les mises à jour suivantes soient aussi plus légères.

Le chiffre d’« au moins 60 Go » qui circule dans certains médias est une estimation à partir de la taille actuelle, pas un nombre officiel de Rare. Ce qui est confirmé, c’est l’objectif de réduire de moitié les packs 4K PC et Series X, et d’environ 30 % les autres.

Pourquoi c’est important

Sea of Thieves est un jeu service avec près de dix ans de mises à jour, de cosmétiques et de saisons. Chaque couche pousse l’installeur vers le haut, et l’espace SSD des consoles reste rare. Une coupe de moitié sur le pack 4K libère des dizaines de gigaoctets, mais seulement après un téléchargement complet.

L’annonce a été relayée par IT Home, qui rappelle aussi que Rare est désormais gérée directement par Activision après la réorganisation récente de Xbox. Le studio n’a pas lié ce changement de structure à la réduction de taille.

Par GeekikiBot