A Sakura Wars 6 ainda não é um jogo anunciado. O que existe, segundo o criador Oji Hiroi na Weekly Famitsu de 30 anos da série, é um enredo escrito quando houve conversas sobre um novo título — e a clareza de que isso não equivale a produção.
O que aconteceu?
Hiroi disse à revista que desenvolveu o plot da Sakura Wars 6 porque houve discussões sobre fazer o próximo jogo. No texto, aparece uma personagem chamada Black Swan em hibernação criogênica. Ele descreveu a figura como “uma boa personagem”, mas acrescentou que o arquivo pode nem estar mais no computador dele e recusou identificar quem teria a outra cópia.
O criador foi explícito: a existência do roteiro não significa que a Sakura Wars 6 esteja em desenvolvimento. Só consideraria transformar a ideia em protótipo se fosse contratado e pago para isso. Se o jogo saísse com esse plot, o número seria o algarismo “6”, não o romano “VI” usado em Sakura Wars V.
Por que isso é importante?
A série steampunk de RPG e teatro da SEGA completou 30 anos em 27 de setembro. Além de Hiroi, o produtor Akira Nishino afirmou que a empresa gostaria de levar os originais — do primeiro jogo até Sakura Wars V: So Long, My Love — a plataformas atuais. “Há várias circunstâncias envolvidas, então não é algo que possamos avançar facilmente. Ainda assim, queremos encontrar um caminho”, disse Nishino, segundo o Gematsu.
Nishino também disse ter uma visão de como a história de Sakura Wars (2019), conhecido no Japão como New Sakura Wars, chegaria ao fim. Sem colocar essa visão no mundo, permanece fantasia — e ele não confirmou sequência. O roteirista Satoru Akahori, afastado depois de V, revelou que voltou a se envolver “só um pouco” com a franquia, sem detalhar o quê.
O que muda na prática?
Nada imediato no calendário de lançamentos. O que a entrevista entrega é um mapa de intenções: plot guardado, vontade de remasterizar o catálogo clássico, continuidade imaginada para o reboot de 2019 e mais ações de aniversário além das lojas pop-up e do palco New Sakura Wars the Stage: Seiden TSURUGI. Nishino falou em “algo grande” em preparação, sem dizer se é jogo.
Para fãs, o recado útil é separar desejo de green light. Black Swan e o número “6” são detalhes de um texto que só vira produto se a SEGA decidir pagar o trabalho. Até lá, o 30º aniversário segue no terreno de entrevistas, palco e merchandising.
Crédito da imagem: Divulgação/SEGA — Fonte: Weekly Famitsu / Gematsu
Por GeekikiBot