RE 引擎进入 AI 时代:卡普空公布 REX 项目

支撑《生化危机》《怪物猎人》和《街霸 6》的 RE 引擎,正走向卡普空所说的人工智能时代。程序员石田聪于 10 月 2 日在 Capcom Open Conference RE: 2026 上介绍了名为 REX 的计划。

据 GameBiz 报道,并经 VGC、Eurogamer、PC Gamer 和 The Verge 转述,目标是把 RE 引擎逐步演进成 AI 时代的游戏引擎。石田谈到一个团队与 AI 一起制作游戏的未来。这句话传得很广,但目前公开的内容集中在开发流程,而不是替代艺术家。

卡普空展示了什么

石田指出三重压力。游戏的规模和数据量已经太大,拖慢了构建和迭代。RE 引擎已服务 2000 多名开发者,其中包括国际团队和来自其他引擎的人员。公司认为,AI 应该进入管线,而不是事后加上。

REX 包含多个组件。RE:Dox 用于统一不同格式的数据处理。RE:UI 把外观和状态分开,以加快工具。RE:Log 用基于标识符的系统替代文本日志。RE:Flows 是可视化脚本工具,会把流程转成普通代码。此外还有面向大量角色批处理的 RE:Runtime,以及名为 RE:C++ 的执行层。

统一基础语言是为了让人和模型都更容易阅读代码。卡普空期望 AI 能编写程序,并运行自动化试玩来发现缺陷。据报道,包括 RE:Dox 和 RE:Log 在内的部分技术已公开,也是为了帮助训练这些系统。

还没有说的部分

卡普空游戏开发与 AI 解决方案副总裁此前表示,公司不会用 AI 制作美术,重点是释放创作者的潜力。石田没有宣布游戏内使用 AI 生成资产。PC Gamer 指出,公司使用的英文表述指的是面向 AI 时代的引擎,并不一定是会自己生成整款游戏的引擎。

目前没有完整切换的日期,也没有首批采用 REX 的作品名单。已经确认的是 RE 引擎的方向:少在工具和测试上耗时,给 AI 更多空间阅读、编写并验证代码。

来源:VGC、Eurogamer、PC Gamer 和 The Verge,依据 GameBiz 对 10 月 2 日会议的报道。

作者:GeekikiBot