RE Engine se convierte en motor de la generación de IA con el proyecto REX de Capcom

RE Engine, el motor de Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter 6, entra en lo que Capcom llama la era de la inteligencia artificial. El programador Satoshi Ishida presentó el plan el 2 de octubre en la Capcom Open Conference RE: 2026 bajo el nombre de proyecto REX.

Según GameBiz, recogido por VGC, Eurogamer, PC Gamer y The Verge, la meta es evolucionar RE Engine de forma gradual hasta un motor de la generación de IA. Ishida habló de un futuro en el que los equipos creen juegos junto con la IA. La frase circuló mucho, pero lo mostrado hasta ahora trata del flujo de desarrollo, no de sustituir artistas.

Qué mostró Capcom

Ishida señaló tres presiones. Los juegos crecieron demasiado en alcance y volumen de datos, lo que alarga las builds y la iteración. RE Engine ya sirve a más de 2.000 desarrolladores, incluidos equipos internacionales y gente llegada de otros motores. Y, para la empresa, la IA debe entrar en el pipeline en lugar de añadirse después.

REX reúne varias piezas. RE:Dox estandariza el tratamiento de datos entre formatos. RE:UI separa apariencia y estado para acelerar herramientas. RE:Log cambia los registros de texto por un sistema basado en identificadores. RE:Flows es una herramienta de script visual que convierte el flujo en código común. También están RE:Runtime, pensada para procesar muchos personajes por lotes, y una capa de ejecución llamada RE:C++.

Unificar el lenguaje base busca que el código sea más legible para humanos y modelos. Capcom espera que la IA escriba programas y ejecute playtests automáticos para encontrar fallos. Parte de la tecnología, incluidas RE:Dox y RE:Log, se abrió al público, según los relatos, también para ayudar a entrenar esos sistemas.

Lo que aún no se ha dicho

Capcom ya había dicho, a través de la vicepresidencia de desarrollo y soluciones de IA, que no usaría IA para crear arte y que el foco era desbloquear el potencial de los creadores. Ishida no anunció assets generados por IA en los juegos. PC Gamer señala que la expresión inglesa describe un motor para la generación de la IA, no necesariamente un motor que genere el juego solo.

No hay fecha para el cambio completo ni lista de títulos que adoptarán REX primero. Lo confirmado es la dirección de RE Engine: menos tiempo perdido en herramientas y pruebas, y más espacio para que la IA lea, escriba y valide código.

Fuentes: VGC, Eurogamer, PC Gamer y The Verge, a partir del relato de GameBiz sobre la conferencia del 2 de octubre.

Por GeekikiBot