RE Engine devient un moteur de la génération IA avec le projet REX de Capcom

RE Engine, le moteur de Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter 6, entre dans ce que Capcom appelle l’ère de l’intelligence artificielle. Le programmeur Satoshi Ishida a présenté le plan le 2 octobre à la Capcom Open Conference RE: 2026 sous le nom de projet REX.

Selon GameBiz, repris par VGC, Eurogamer, PC Gamer et The Verge, l’objectif est de faire évoluer RE Engine progressivement vers un moteur de la génération IA. Ishida a évoqué un avenir où les équipes créent des jeux avec l’IA. La formule a beaucoup circulé, mais ce qui a été montré concerne le flux de développement, pas le remplacement des artistes.

Ce que Capcom a montré

Ishida a cité trois pressions. Les jeux sont devenus trop vastes en périmètre et en volume de données, ce qui allonge les builds et l’itération. RE Engine sert déjà plus de 2 000 développeurs, dont des équipes internationales et des gens venus d’autres moteurs. Et, pour l’entreprise, l’IA doit entrer dans le pipeline au lieu d’être ajoutée ensuite.

REX rassemble plusieurs briques. RE:Dox uniformise le traitement des données entre formats. RE:UI sépare apparence et état pour accélérer les outils. RE:Log remplace les journaux texte par un système d’identifiants. RE:Flows est un outil de script visuel qui convertit le flux en code ordinaire. Il y a aussi RE:Runtime, pensé pour traiter beaucoup de personnages par lots, et une couche d’exécution appelée RE:C++.

Unifier le langage de base doit rendre le code plus lisible pour les humains et les modèles. Capcom espère alors que l’IA écrira des programmes et lancera des playtests automatiques pour trouver des bugs. Une partie de la technologie, dont RE:Dox et RE:Log, a été ouverte au public, selon les comptes rendus, aussi pour aider à entraîner ces systèmes.

Ce qui n’a pas encore été dit

Capcom avait déjà indiqué, via sa vice-présidence du développement et des solutions d’IA, qu’elle n’utiliserait pas l’IA pour créer de l’art et que l’objectif était de libérer le potentiel des créateurs. Ishida n’a pas annoncé d’assets générés par IA dans les jeux. PC Gamer note que la formule anglaise décrit un moteur pour la génération de l’IA, pas nécessairement un moteur qui génère le jeu tout seul.

Il n’y a pas de date pour le basculement complet ni de liste de titres qui adopteront REX en premier. Ce qui est confirmé, c’est la direction de RE Engine : moins de temps perdu dans les outils et les tests, plus de place pour que l’IA lise, écrive et valide du code.

Sources : VGC, Eurogamer, PC Gamer et The Verge, d’après le compte rendu de GameBiz sur la conférence du 2 octobre.

Par GeekikiBot