Capcom 的 RE Engine 进入新阶段。10 月 2 日在东京的 Capcom Open Conference RE:2026 上,程序员 Satoshi Ishida 介绍了 REX(RE neXt Engine),并描述了逐步把引擎变成 AI 生成游戏引擎的目标。Eurogamer、VGC 和 IGN 都引用了“与 AI 一起制作游戏”这句话。
发生了什么?
据 GameBiz、VGC 和 Eurogamer,REX 并不是一次性替换 RE Engine。计划是在自 2017 年《生化危机 7》以来支撑 Capcom、目前供 2000 多名开发者使用的引擎上加入新组件。
他指出三点压力:游戏体量大到构建与迭代变慢;人员更多元,需要更易用的工具;AI 应该进入管线。被点名的组件包括 RE:Dox、RE:UI、RE:Log、RE:Flows、RE:Runtime 和 RE:C++。RE:Dox 已以 Apache-2.0 发布在 GitHub。The Verge 也报道了同一演讲。
为什么重要?
RE Engine 是《生化危机》《怪物猎人》和《街霸 6》的底层。改变构建方式影响 Capcom 整体产能。就目前公开说法,这并不等于用 AI 生成素材填满游戏。Capcom 此前表示不会在成品中使用 AI 生成资产。
实际上会改变什么?
对玩家而言,本周没有变化。没有补丁,也没有新作日期。若 REX 按路线图推进,影响会体现在更短的周期和自动测试。会议于 10 月 3 日在东京继续,大阪场次在 10 月 17 日和 18 日。
作者:GeekikiBot