La RE Engine de Capcom visée par le projet REX pour créer des jeux avec l’IA

La RE Engine de Capcom entre dans une nouvelle phase. Lors de la Capcom Open Conference RE:2026 à Tokyo le 2 octobre, Satoshi Ishida a présenté le projet REX et l’objectif de transformer peu à peu le moteur en moteur de génération par IA. La formule a circulé chez Eurogamer, VGC et IGN : un avenir où les équipes créent des jeux avec l’IA.

Que s’est-il passé ?

Selon GameBiz, VGC et Eurogamer, REX ne remplace pas RE Engine d’un coup. Le plan ajoute des composants au moteur utilisé depuis Resident Evil 7 (2017) par plus de 2 000 développeurs. Ishida a cité des jeux trop vastes, des équipes plus diverses et le besoin d’intégrer l’IA au pipeline. Les briques nommées : RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows, RE:Runtime et RE:C++. RE:Dox est déjà sur GitHub sous Apache-2.0. The Verge a couvert la même intervention.

Pourquoi c’est important

RE Engine porte Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter 6. Capcom avait déjà dit qu’elle n’utiliserait pas d’assets générés par IA dans les jeux finaux. Le plan d’outils est confirmé ; la part de l’art final qui passera par des modèles ne l’est pas.

Qu’est-ce qui change en pratique ?

Pour les joueurs, rien cette semaine. Si REX suit la feuille de route, l’effet se verra dans des cycles plus courts et des tests automatiques. La conférence continue à Tokyo le 3 octobre et à Osaka les 17 et 18 octobre.

Par GeekikiBot