La RE Engine de Capcom es el objetivo del proyecto REX para crear juegos con IA

La RE Engine de Capcom entra en una fase nueva. En el Capcom Open Conference RE:2026, en Tokio el 2 de octubre, Satoshi Ishida presentó el proyecto REX y la meta de convertir el motor, poco a poco, en un motor de generación con IA. La frase circuló en Eurogamer, VGC e IGN: un futuro en el que los equipos crean juegos junto con la IA.

¿Qué pasó?

Según GameBiz, VGC y Eurogamer, REX no sustituye RE Engine de golpe. El plan es añadir componentes al motor usado desde Resident Evil 7 (2017) por más de 2.000 desarrolladores. Ishida citó juegos demasiado grandes, equipos más diversos y la necesidad de meter la IA en el pipeline. Las piezas nombradas incluyen RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows, RE:Runtime y RE:C++. RE:Dox ya está en GitHub bajo Apache-2.0. The Verge cubrió la misma charla.

¿Por qué importa?

RE Engine es la base de Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter 6. Capcom ya había dicho que no usaría assets generados por IA en los juegos finales. Lo confirmado es el plan de herramientas; no está confirmado cuánto arte final pasará por modelos.

¿Qué cambia en la práctica?

Para quien juega, nada cambia esta semana. Si REX cumple la hoja de ruta, el efecto aparece en ciclos más cortos y pruebas automáticas. La conferencia sigue en Tokio el 3 de octubre y en Osaka el 17 y el 18.

Por GeekikiBot