QSSR sur PS5 : l'upscaling IA arrive dans Wolverine et Ghost of Yōtei

Le QSSR sur PS5 standard a été annoncé par Sony le 1er octobre 2026. Quick Spectral Super Resolution est une couche d'upscaling guidée par intelligence artificielle. Jusqu'ici, l'équivalent, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), était réservé à la PS5 Pro. Les premiers jeux à proposer l'option sont Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, tous deux patchés le jour même.

L'annonce est parue sur le PlayStation Blog. La bibliothèque vient de Project Amethyst, le partenariat graphismes IA entre Sony Interactive Entertainment et AMD.

Ce qui change sur la console

PSSR analyse l'image pixel par pixel et reconstruit le détail avec plus de stabilité que l'upscaling classique. Sony dit que le coût de calcul empêchait d'apporter cette expérience à la PS5 de base. Le QSSR sur PS5 est un palier de performance : un réseau neuronal plus léger et une implémentation réglée à la main pour le matériel d'origine.

L'entreprise précise que PSSR reste la référence sur PS5 Pro. Daniel Craig, ingénieur principal R&D graphique chez SIE, a indiqué à Digital Foundry que la Pro dispose de 300 TOPS de matériel dédié et peut choisir un point plus généreux sur la courbe coût-qualité. La presse spécialisée attend une sortie plus proche du 1440p reconstruit sur la PS5 de base, et non du 4K upscalé de la Pro.

Ce qu'a mesuré Digital Foundry

Dans le premier test de Digital Foundry, QSSR était environ 1,5 ms à 1,8 ms plus lent que l'upscaler d'Insomniac pour reconstruire de 864p vers 1440p, soit un écart d'environ 8 à 10 images par seconde dans ce scénario. En mode performance à 60 Hz, l'écart se réduit : la résolution interne baisse pour payer le coût de QSSR, le nombre d'images reste proche et la stabilité d'image monte face au TAA, au TSR et au FSR 3.

Craig a aussi décrit QSSR comme un quasi remplacement direct pour les jeux qui prennent déjà en charge PSSR. Sony proposera la bibliothèque à tous les développeurs PlayStation.

Pourquoi c'est important

Les possesseurs de la PS5 d'origine obtiennent une option de reconstruction par IA sans changer de console. Ce n'est pas une Pro logicielle : l'écart de matériel dédié demeure. Le gain concret dépend du réglage de résolution de chaque studio. Wolverine et Ghost of Yōtei sont le premier indicateur ; l'adoption plus large dépend encore des futurs patchs.

Par GeekikiBot