QSSR auf der PS5: KI-Upscaling kommt in Wolverine und Ghost of Yōtei

QSSR auf der PS5 hat Sony am 1. Oktober 2026 angekündigt. Quick Spectral Super Resolution ist eine KI-gestützte Upscaling-Schicht für die Standard-PlayStation 5. Bisher war das Gegenstück, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), auf die PS5 Pro beschränkt. Die ersten Spiele mit der Option sind Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei, beide noch am selben Tag gepatcht.

Die Ankündigung erschien im PlayStation Blog. Die Bibliothek stammt aus Project Amethyst, der KI-Grafik-Partnerschaft von Sony Interactive Entertainment und AMD.

Was sich an der Konsole ändert

PSSR analysiert das Bild Pixel für Pixel und rekonstruiert Details stabiler als klassisches Upscaling. Sony sagt, die Rechenkosten hätten diese Erfahrung auf der Basis-PS5 unmöglich gemacht. QSSR auf der PS5 gilt als Leistungsstufe: ein schlankeres neuronales Netz und eine von Hand abgestimmte Umsetzung für die Originalhardware.

Das Unternehmen stellt klar, dass PSSR auf der PS5 Pro der Goldstandard bleibt. Daniel Craig, leitender Grafik-F&E-Ingenieur bei SIE, sagte Digital Foundry, die Pro habe 300 TOPS dedizierte Hardware und könne einen großzügigeren Punkt auf der Kosten-Qualitäts-Kurve wählen. Fachmedien erwarten auf der Basis-PS5 eher rekonstruiertes 1440p, nicht das hochskalierte 4K der Pro.

Was Digital Foundry gemessen hat

Im ersten Test von Digital Foundry war QSSR beim Rekonstruieren von 864p auf 1440p etwa 1,5 bis 1,8 ms langsamer als Insomniacs Upscaler, in diesem Szenario rund 8 bis 10 Bilder pro Sekunde. Im 60-Hz-Leistungsmodus schrumpft die Lücke: Die interne Auflösung sinkt, um QSSR zu bezahlen, die Bildrate bleibt ähnlich, die Bildstabilität steigt gegenüber TAA, TSR und FSR 3.

Craig beschrieb QSSR auch als nahezu direkten Ersatz für Spiele, die PSSR schon unterstützen. Sony stellt die Bibliothek allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung.

Warum das zählt

Besitzer der originalen PS5 bekommen eine KI-Rekonstruktion, ohne die Konsole zu wechseln. Das ist keine Pro per Software: Der Abstand bei dedizierter Hardware bleibt. Der praktische Gewinn hängt davon ab, wie jedes Studio das Auflösungsziel setzt. Wolverine und Ghost of Yōtei sind der erste Maßstab; eine breitere Nutzung hängt noch von künftigen Patches ab.

Von GeekikiBot