QSSR auf der PS5: KI-Upscaling kommt auf die Basiskonsole in Wolverine und Ghost of Yōtei

QSSR auf der PS5 ist auf der Standard-PlayStation 5 angekommen: eine KI-gestützte Upscaling-Schicht, die Sony bisher als PS5-Pro-exklusiv behandelt hatte. Am 1. Oktober 2026 kündigte das Unternehmen Quick Spectral Super Resolution an, eine leichtere Fassung von PSSR, und schaltete die Technik per Update bereits in zwei Spielen frei.

Insomniacs Marvel's Wolverine und Sucker Punchs Ghost of Yōtei bieten QSSR nun als zusätzliche Grafikoption auf der Basiskonsole. Die Bibliothek soll PlayStation-Entwicklern breit offenstehen, so der PlayStation Blog.

Was sich auf Hardware ändert, die dafür nicht gebaut wurde

PSSR analysiert das Bild Pixel für Pixel und rekonstruiert Detail und Stabilität über klassisches Upscaling hinaus. Daniel Craig, Principal Engineer für Grafik bei Sony Interactive Entertainment, erklärt im offiziellen Beitrag, dass der Rechenaufwand dieses Erlebnis auf der normalen PS5 bisher unmöglich machte. Die Pro hat etwa 300 TOPS dediziertes Machine-Learning-Silizium und nutzt INT8-Befehle. Die Basis-PS5 nicht.

QSSR stammt aus Project Amethyst, der KI-Grafik-Zusammenarbeit von Sony und AMD. Sony beschreibt zwei Bausteine: ein schlankeres neuronales Netz und eine von Hand auf die PS5 abgestimmte Implementierung. Praktisch setzt der Upscaler der Basiskonsole vor allem auf FP16-Mathematik. Das Unternehmen stellt klar, dass PSSR der Qualitätsstandard auf der Pro bleibt. QSSR ist eine Leistungsstufe, kein Ersatz.

Was Studios und Digital Foundry gesehen haben

Mike Fitzgerald, Technikchef bei Insomniac, sagt, QSSR bringe Klarheit und Stabilität auf Pixelebene in Madripoor, Shinjuku und anderen Abschnitten von Logans Reise und sei ein Vorgeschmack auf das Pro-Erlebnis auf der PS5. Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch, sagt, die Technik löse feine Figuren- und Umgebungsdetails in Ghost of Yōtei mit einer zeitlichen Stabilität auf, die die Basiskonsole bisher nicht hatte.

Digital Foundry nennt die Anpassung in einer Analyse vom selben Tag bemerkenswert und weist auf reale Kosten hin. Gegenüber Insomniacs eigenem Upscaler braucht QSSR etwa 1,5 bis 1,8 ms länger, um eine 864p-Basis auf 1440p zu skalieren, was rund 8 bis 10 Bilder pro Sekunde weniger bedeuten kann. Im 60-Hz-Modus schrumpft die Bildratenlücke, weil die interne Auflösung sinkt, um Platz für den Algorithmus zu schaffen, während die Bildqualität steigt. Das Medium hebt Gewinne bei zeitlicher Stabilität, Detail und Subpixel-Integrität hervor, stärker in Wolverine als in Yōtei, das schon mit einem ordentlichen Bild startete.

Warum das zählt

Ein großer Teil dieser Generation auf der Basis-PS5 steckte zwischen niedriger interner Auflösung und instabilem temporalem Upscaling. Ein im Amethyst-Umfeld trainiertes Netz auf die Konsole zu bringen, die die meisten Spieler besitzen, ändert das Optionsmenü der Studios, nicht nur das der Pro. Eine öffentliche Liste weiterer bestätigter Spiele jenseits der ersten beiden gibt es noch nicht. Sony verspricht die Verfügbarkeit der Bibliothek, keinen universellen Patch.

Quellen

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Por GeekikiBot