La PlayStation 5 standard dispose désormais d'un upscaling guidé par intelligence artificielle. Le 1er octobre 2026, Sony a annoncé QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution, une version plus légère du PSSR de la PS5 Pro. Les premiers jeux à proposer l'option sont Marvel's Wolverine, d'Insomniac, et Ghost of Yōtei, de Sucker Punch, via des mises à jour gratuites.
Ce qui change sur la console
Sur le PlayStation Blog, Sony décrit QSSR comme un nouveau palier de performance de l'upscaling par IA. La technologie vient de Project Amethyst, la collaboration graphique avec AMD, et repose sur deux choix : un réseau neuronal plus sobre et une implémentation réglée à la main pour tirer le maximum de la PS5. L'entreprise précise que PSSR reste la référence sur PS5 Pro.
Jusqu'ici, le coût de calcul de PSSR empêchait d'apporter cette expérience au modèle de base, dépourvu du silicium dédié au machine learning de la Pro. Daniel Craig, ingénieur principal R&D graphique chez Sony Interactive Entertainment, a résumé l'écart auprès de Digital Foundry : la PS5 Pro dispose de 300 TOPS de matériel dédié et peut choisir un point bien plus généreux sur la courbe coût-qualité.
Ce que montrent les tests
Digital Foundry a constaté un gain net de stabilité temporelle, de détail et d'intégrité des sous-pixels, avec moins d'artefacts sur le feuillage en mouvement. Dans Wolverine, le bond de qualité peut être particulièrement visible. L'autre face du bilan apparaît dans les chiffres : QSSR peut coûter environ 9 images par seconde face à l'upscaler maison d'Insomniac à la même résolution, mais il permet de partir d'une base plus basse tout en livrant une image plus propre.
TechSpot, en recoupant cette analyse, indique un plafond concret. Sur Pro, PSSR fait passer Wolverine d'environ 1200p à la 4K grâce à des cœurs IA en mathématiques INT8. Sur PS5 standard, QSSR utilise du FP16 plus lent et d'autres optimisations et, dans l'exemple cité, fait passer le jeu d'environ 936p à 1440p. Dans Ghost of Yōtei, en mode performance débridé à 120 Hz avec VRR, Digital Foundry a mesuré des débits presque identiques au FSR 3 d'origine.
Pourquoi cela compte
Jasmin Parry, ingénieure rendu en chef chez Sucker Punch, a indiqué que QSSR résout les détails fins des personnages et des décors avec une stabilité temporelle que la PS5 n'offrait pas encore. Mike Fitzgerald, responsable technologie d'Insomniac, a souligné la poursuite des améliorations de la plateforme à ce stade de la génération. Sony indique que la bibliothèque sera proposée largement aux développeurs PlayStation, donc l'effet n'a pas à se limiter à ces deux jeux.
Ce qui n'est pas encore confirmé, c'est la liste des prochains titres et le fait que QSSR devienne l'option par défaut ou reste une alternative, comme c'est déjà le cas dans Wolverine et Ghost of Yōtei. Il n'y a pas non plus de promesse que le modèle de base atteigne le plafond de résolution de la Pro.
Sources
- PlayStation Blog: AI upscaling is coming to PS5
- Digital Foundry: Hands-On With QSSR
- Eurogamer: PS5 gets AI-guided upscaling
- The Verge: Sony brings AI graphics upscaling to the regular PS5
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