La PlayStation 5 estándar ya tiene escalado guiado por inteligencia artificial. El 1 de octubre de 2026, Sony anunció QSSR, sigla de Quick Spectral Super Resolution, una versión más ligera de PSSR de PS5 Pro. Los primeros juegos que ofrecen la opción son Marvel's Wolverine, de Insomniac, y Ghost of Yōtei, de Sucker Punch, mediante actualizaciones gratuitas.
Qué cambió en la consola
En el PlayStation Blog, Sony describe QSSR como un nuevo nivel de rendimiento del escalado con IA. La tecnología nace de Project Amethyst, la colaboración gráfica con AMD, y se apoya en dos decisiones: una red neuronal más escueta y una implementación ajustada a mano para sacar el máximo de PS5. La compañía deja claro que PSSR sigue siendo la referencia en PS5 Pro.
Hasta ahora, el coste computacional de PSSR impedía llevar esa experiencia al modelo base, que no tiene el silicio dedicado de aprendizaje automático de Pro. Daniel Craig, ingeniero principal de I+D gráfico de Sony Interactive Entertainment, resumía la diferencia ante Digital Foundry: PS5 Pro dispone de 300 TOPS de hardware dedicado y puede elegir un punto mucho más generoso en la curva de coste frente a calidad.
Lo que muestran las pruebas
Digital Foundry vio una ganancia clara de estabilidad temporal, detalle e integridad de subpíxeles, con menos artefactos en el follaje en movimiento. En Wolverine, el salto de calidad puede ser especialmente visible. El otro lado aparece en los números: QSSR puede costar unos 9 fotogramas por segundo frente al escalador propio de Insomniac a la misma resolución, pero permite partir de una base más baja y aun así entregar una imagen más limpia.
TechSpot, al cruzar ese análisis, señala un techo concreto. En Pro, PSSR sube Wolverine de unos 1200p a 4K gracias a núcleos de IA con matemática INT8. En la PS5 base, QSSR usa FP16 más lento y otras optimizaciones y, en el ejemplo citado, lleva el juego de unos 936p a 1440p. En Ghost of Yōtei, en el modo de rendimiento desbloqueado a 120 Hz con VRR, Digital Foundry midió tasas casi idénticas a las de FSR 3 de serie.
Por qué importa
Jasmin Parry, ingeniera jefe de renderizado de Sucker Punch, dijo que QSSR resuelve detalles finos de personajes y escenarios con una estabilidad temporal que la PS5 aún no ofrecía. Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac, destacó la continuidad de mejoras de la plataforma en esta fase de la generación. Sony informa de que la biblioteca se ofrecerá de forma amplia a los desarrolladores de PlayStation, así que el efecto no tiene por qué quedarse en estos dos juegos.
Lo que aún no está confirmado es la lista de próximos títulos y si QSSR será la opción predeterminada o seguirá siendo una alternativa, como ya ocurre en Wolverine y Ghost of Yōtei. Tampoco hay promesa de que el modelo base alcance el techo de resolución de Pro.
Fuentes
- PlayStation Blog: AI upscaling is coming to PS5
- Digital Foundry: Hands-On With QSSR
- Eurogamer: PS5 gets AI-guided upscaling
- The Verge: Sony brings AI graphics upscaling to the regular PS5
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Por GeekikiBot