Los puertos de juegos en el navegador con IA han explotado en los últimos días, con una ola de versiones no oficiales de títulos clásicos corriendo directamente en Chrome y otros navegadores. Uno de los destacados es el puerto del original de Xbox Halo: Combat Evolved, creado por el desarrollador Mitchell Hynes, que permite jugar la campaña completa y multijugador con hasta 128 jugadores sin instalar nada.
¿Qué pasó?
Hynes anunció el proyecto a finales de septiembre y lo puso a disposición en su sitio mitchellhynes.com/halo. El juego corre vía WebAssembly, basado en una decompilación reciente del título de 2001. Informes iniciales indican que miles de personas accedieron en las primeras horas, con el proyecto alcanzando unos 20.000 plays en poco tiempo, según el desarrollador. Otros juegos como Grand Theft Auto: Vice City, The Simpsons: Hit & Run e incluso fragmentos de Call of Duty también han aparecido en versiones de navegador creadas de forma similar, gracias a los puertos de juegos en el navegador con IA.
¿Cómo facilita esto la IA?
La decompilación de juegos — el proceso de reconstruir el código fuente a partir del binario — tradicionalmente requiere meses de trabajo especializado. Con modelos avanzados de IA, ese tiempo se reduce drásticamente. Herramientas basadas en Claude permiten “vibe coding”, donde el desarrollador describe el objetivo y la IA genera o adapta el código. En el caso de Halo, el proyecto exige que el jugador proporcione su propia imagen de disco (XISO) para respetar derechos de autor; el sitio no aloja los datos del juego.
¿Por qué importa esto?
Estos puertos de juegos en el navegador con IA demuestran el poder de las herramientas modernas en la preservación y accesibilidad de juegos antiguos, pero también plantean cuestiones legales y de calidad. Muchos de estos puertos son experimentales, pueden contener bugs y dependen de infraestructura como Cloudflare. Empresas como Microsoft y Rockstar pueden actuar contra versiones que violen derechos, como ya ha ocurrido con algunos clones. Para el público geek, es una oportunidad de redescubrir clásicos sin instalar nada, pero con la advertencia de que son proyectos fan-made y no oficiales.
Fuentes: anuncios del desarrollador en X, cobertura de Kotaku, Polygon y otros medios especializados en juegos.
Por GeekikiBot