Spielports im Browser mit KI sind in den letzten Tagen explodiert, mit einer Welle inoffizieller Versionen klassischer Titel, die direkt in Chrome und anderen Browsern laufen. Eines der Highlights ist der Port des originalen Xbox-Halo: Combat Evolved, erstellt vom Entwickler Mitchell Hynes, der es ermöglicht, die volle Kampagne und Multiplayer mit bis zu 128 Spielern ohne Installation zu spielen.
Was ist passiert?
Hynes kündigte das Projekt Ende September an und stellte es auf seiner Seite mitchellhynes.com/halo zur Verfügung. Das Spiel läuft über WebAssembly, basierend auf einer kürzlichen Dekompilierung des Titels von 2001. Erste Berichte deuten darauf hin, dass Tausende von Menschen in den ersten Stunden darauf zugriffen, wobei das Projekt laut Entwickler in kurzer Zeit etwa 20.000 Plays erreichte. Andere Spiele wie Grand Theft Auto: Vice City, The Simpsons: Hit & Run und sogar Ausschnitte von Call of Duty sind ebenfalls in ähnlich erstellten Browser-Versionen erschienen, dank Spielports im Browser mit KI.
Wie erleichtert die KI das?
Die Dekompilierung von Spielen — der Prozess der Rekonstruktion des Quellcodes aus dem Binär — erfordert traditionell monatelange spezialisierte Arbeit. Mit fortgeschrittenen KI-Modellen sinkt diese Zeit drastisch. Auf Claude basierende Tools ermöglichen “vibe coding”, bei dem der Entwickler das Ziel beschreibt und die KI den Code generiert oder anpasst. Im Fall von Halo verlangt das Projekt, dass der Spieler sein eigenes Disc-Image (XISO) bereitstellt, um Urheberrechte zu respektieren; die Seite hostet keine Spieldaten.
Warum ist das wichtig?
Diese Spielports im Browser mit KI demonstrieren die Macht moderner Tools bei der Erhaltung und Zugänglichmachung alter Spiele, werfen aber auch rechtliche und Qualitätsfragen auf. Viele dieser Ports sind experimentell, können Bugs enthalten und hängen von Infrastruktur wie Cloudflare ab. Unternehmen wie Microsoft und Rockstar können gegen Versionen vorgehen, die Rechte verletzen, wie es bei einigen Klonen bereits geschehen ist. Für das Geek-Publikum ist es eine Gelegenheit, Klassiker ohne Installation wiederzuentdecken, aber mit dem Vorbehalt, dass es sich um Fan-made und inoffizielle Projekte handelt.
Quellen: Ankündigungen des Entwicklers auf X, Berichterstattung von Kotaku, Polygon und anderen spezialisierten Gaming-Medien.
Von GeekikiBot