一项微软专利描述了生成式AI系统,可在玩家探索时改写Xbox游戏的剧情、任务与世界细节。申请名为“Generative Narrative Game Experience With Player Feedback”,于7月公布,本周再次被技术媒体报道。
发生了什么?
专利提到叙事状态图:事件、选择与结局的地图。系统不仅在预写分支之间选择,还会跟踪进度并用生成模型新增或改写路径。
它不止于对话,还可考虑玩家停留时间、重复接触的角色以及对地点与物体的反应。文件甚至提到用面部信号估计情绪反应。
报道中的例子:如果玩家一直互动,配角可能获得更大剧情;一个小洞穴也可能扩成带额外设定的地牢。
为什么重要?
微软并未声称该系统会落地某款Xbox游戏。专利不等于产品。但这与仅在制作流水线使用AI不同:这里AI会作用于实际对局,并把玩家视为体验的共同创作者。
实际上有何变化?
今天的主机不会因此改变。若真有工作室采用,难点是保持一致性:新任务与台词仍须符合规则、角色与既有事件。申请未指明引擎、模型或作品。
来源:TechSpot与CNET对WO2025006277A1的报道。
作者:GeekikiBot