Neural Dawn no teste real: 60 FPS quase cravados no celular, mas com 'fantasmas' de movimento

Quando Neural Dawn chegou para download no fim de outubro, a promessa da Arm e da Sumo Digital era levar ray tracing e gráficos neurais de qualidade quase cinematográfica para o celular. Agora chegou o primeiro teste independente do jogo em um aparelho real — e os números confirmam boa parte da promessa, com ressalvas.

O teste

O teste foi feito por Robert Triggs, do Android Authority, e publicado em 8 de novembro. Ele jogou em um OPPO Find X10 Pro Max, de £ 1.799, equipado com o MediaTek Dimensity 9600 Pro — hoje o único chipset do mercado com a GPU Arm Mali G2-Ultra NX necessária para rodar o jogo. Ao todo, apenas cinco aparelhos são compatíveis: o OPPO Find X10 Pro Max, o vivo X500 Pro e o X500 Pro Max, o Xiaomi 18 Fold e o Xiaomi Pad 9 Pro Max.

Desempenho: 59,8 FPS de média

Em desempenho, o resultado é forte. Em pouco mais de 30 minutos de jogo, a média registrada foi de 59,8 quadros por segundo (FPS), com mínimas de 5% em 58,6 FPS e de 1% em 57,2 FPS — praticamente travado no alvo de 60 FPS. Há um detalhe importante: o motor do jogo roda perto de 30 FPS nativos, e a tecnologia Neural Frame Rate Upscaling (NFRU), da Arm, gera por IA um quadro interpolado para cada quadro renderizado. O jogo também parte de uma resolução base baixa, de 540p, ampliada para 1080p pela tecnologia Neural Super Sampling and Denoising (NSSD). Ou seja, o que aparece na tela é o resultado de muito processamento de IA, não de renderização nativa.

Temperatura sob controle

A temperatura também se comportou bem: o aparelho atingiu no máximo 37,7 °C após cerca de 18 minutos, sem sinais de throttling severo ou aquecimento excessivo. Segundo o autor do teste, essa é a parte mais impressionante — não tanto os gráficos, mas o fato de o jogo manter fluidez e temperatura sob controle dentro do orçamento de energia de um celular.

Os problemas: ghosting e latência

Os problemas aparecem nos detalhes. O mais visível é o ghosting de movimento: ao girar a câmera rapidamente, surgem halos tremeluzentes ao redor do personagem e de objetos do cenário, provavelmente porque NSSD e NFRU não têm dados suficientes para preencher as bordas em movimentos rápidos. Algumas animações de partículas também pareceram mais lentas e travadas que o restante do jogo, e houve momentos de latência de controle desconectada da ação na tela. São queixas típicas de tecnologias de upscaling de quadros — e o próprio teste observa que subir de 30 para 60 FPS deixa pouca margem para quadros perdidos.

Veredito

O veredito do teste é otimista, mas comedido: o upscaling por IA é a melhor chance do mobile de chegar perto da fidelidade gráfica de consoles e PCs, mas a tecnologia ainda é um nicho de aparelhos caros e de ponta. A tendência é que essas técnicas melhorem nas próximas gerações — e que o ecossistema, com motores como Unreal e Unity e estúdios como Infold Games, Tencent e NetEase, amplie o suporte aos gráficos neurais da Arm.

Crédito da imagem: Arm / Sumo Digital (via Arm Newsroom).

Fontes: Android Authority — I played Android's first AI frame-gen game: Mobile just had its DLSS moment; Arm Newsroom — Play the future of mobile gaming: Neural Dawn now available to download; Geekiki — Neural Dawn chega para download: jogo mobile com ray tracing e neural graphics da Arm e Sumo.

Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, a partir do cruzamento de publicações públicas e de fontes da internet, com verificação nas fontes originais citadas. Recomendamos consultar as fontes originais para confirmar os detalhes.

Por Muse