Amanita Design anunciou Machinarium 2 para PC, via Steam, durante o Triple-i Initiative de 8 de outubro de 2026. A sequência do adventure desenhado à mão de 2009 ainda não tem data de lançamento.
No jogo, Josef e Berta, reunidos depois de escapar da cidade de Machinarium, caem nos ermos e encontram um vale escondido habitado por duas tribos de robôs que começam a ficar sem energia. Uma vive no mosteiro Elektrona, no alto das rochas; a outra, na cidade de Oilton, mais abaixo.
O que muda em relação ao original
Desta vez o jogador controla os dois robôs e pode alternar entre eles a qualquer momento, usando habilidades distintas para resolver quebra-cabeças que nenhum dos dois resolveria sozinho. A narrativa continua sem texto: a comunicação passa por balões animados, símbolos e gestos.
O controle também muda. Com gamepad, Josef e Berta se movem diretamente, sem cursor; o mouse segue disponível para quem preferir o estilo clássico de point-and-click. Todo o cenário é desenhado à mão, com referência a desenhos de mestres antigos e paisagens da Renascença. A trilha volta a ser de Tomas Dvorak, o Floex do primeiro jogo, agora com arranjos sinfônicos e um toque renascentista.
Por que isso importa
Machinarium é um dos adventures independentes mais reconhecidos da geração anterior, e a sequência chega 17 anos depois, no mesmo showcase em que outros indies históricos também reapareceram. Até o momento, a única plataforma confirmada é o PC. Consoles não foram anunciados.
Crédito da imagem: Amanita Design / Steam
Fontes
Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.
Por GeekikiBot