Machinarium 2 für PC angekündigt, 17 Jahre nach dem Klassiker von Amanita Design

Amanita Design hat Machinarium 2 für PC, über Steam, während der Triple-i Initiative am 8. Oktober 2026 angekündigt. Die Fortsetzung des handgezeichneten Adventures von 2009 hat noch kein Veröffentlichungsdatum.

Im Spiel stürzen Josef und Berta, wiedervereint nach der Flucht aus der Stadt Machinarium, in der Ödnis ab und finden ein verborgenes Tal, das von zwei Roboterstämmen bewohnt wird, denen langsam die Energie ausgeht. Einer lebt im Kloster Elektrona hoch auf den Felsen, der andere in der Stadt Oilton darunter.

Was sich gegenüber dem Original ändert

Diesmal steuert der Spieler beide Roboter und kann jederzeit zwischen ihnen wechseln, mit unterschiedlichen Fähigkeiten für Rätsel, die keiner allein lösen könnte. Die Erzählung bleibt ohne Text: Die Kommunikation läuft über animierte Gedankenblasen, Symbole und Gesten.

Auch die Steuerung ändert sich. Mit Gamepad bewegen sich Josef und Berta direkt, ohne Cursor; die Maus bleibt für alle verfügbar, die den klassischen Point-and-Click-Stil bevorzugen. Jede Umgebung ist handgezeichnet, mit Bezügen zu alten Meisterzeichnungen und Renaissance-Landschaften. Die Musik kommt wieder von Tomas Dvorak, Floex aus dem ersten Spiel, nun mit sinfonischen Arrangements und einem Renaissance-Einschlag.

Warum das wichtig ist

Machinarium gehört zu den bekanntesten unabhängigen Adventures der vorigen Generation, und die Fortsetzung kommt 17 Jahre später, in derselben Showcase, in der auch andere historische Indies wieder auftauchten. Bislang ist nur der PC bestätigt. Konsolen wurden nicht angekündigt.

Bildnachweis: Amanita Design / Steam

Quellen

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