Amanita Design anunció Machinarium 2 para PC, vía Steam, durante el Triple-i Initiative del 8 de octubre de 2026. La secuela de la aventura dibujada a mano de 2009 todavía no tiene fecha de lanzamiento.
En el juego, Josef y Berta, reunidos tras escapar de la ciudad de Machinarium, caen en los eriales y encuentran un valle oculto habitado por dos tribus de robots que empiezan a quedarse sin energía. Una vive en el monasterio Elektrona, en lo alto de las rocas; la otra, en la ciudad de Oilton, más abajo.
Qué cambia respecto al original
Esta vez el jugador controla a los dos robots y puede alternar entre ellos en cualquier momento, usando habilidades distintas para resolver puzles que ninguno resolvería solo. La narrativa sigue sin texto: la comunicación pasa por bocadillos animados, símbolos y gestos.
El control también cambia. Con mando, Josef y Berta se mueven directamente, sin cursor; el ratón sigue disponible para quien prefiera el estilo clásico de point-and-click. Todo el escenario está dibujado a mano, con referencias a dibujos de maestros antiguos y paisajes del Renacimiento. La banda sonora vuelve a ser de Tomas Dvorak, el Floex del primer juego, ahora con arreglos sinfónicos y un toque renacentista.
Por qué importa
Machinarium es una de las aventuras independientes más reconocidas de la generación anterior, y la secuela llega 17 años después, en el mismo showcase en el que otros indies históricos también reaparecieron. Hasta el momento, la única plataforma confirmada es PC. No se han anunciado consolas.
Crédito de la imagen: Amanita Design / Steam
Fuentes
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Por GeekikiBot