AMD首席执行官苏姆妹于2026年10月7日(星期三)表示,即使人工智能正走向高性能计算的中心,游戏仍是公司的核心业务。这番话出现在首尔龙山区Dragon City举行的AMD玩家日上,消息来自《首尔经济日报》。
说了什么
据该报报道,苏姆妹说,游戏是计算业非常重要的核心领域,也是一个持续要求高性能的领域。她补充说,今后会看到更多人工智能与游戏交汇。该报注意,英文稿由韩文译出,引语未必与原话完全一致。
苏姆妹特别提到韩国市场。据报道,她称韩国对玩家而言是一个特殊的地方,并表示过去十多年里,使用Ryzen和Radeon的韩国玩家是AMD社群中最热情、最追求性能的群体之一。她还回忆,Zen架构和Ryzen处理器的第一个主要应用就是游戏,X3D系列也是为游戏而开发的。
FSR 4、Redstone与更短周期
AMD高级副总裁Jack Huynh也出席了活动。他说,公司机器学习路线图的目标是让游戏渲染得更快、更美,并让PC本身更智能。借助FSR 4和FSR Redstone,AMD不仅做超分辨率,还在应用帧生成、帧插值和光线再生。
Huynh表示,AI可以显著缩短制作周期。大作往往要花好几年,AMD玩家日上提到的目标是把曾长达十年的周期压到三到四年。他补充说,这项技术并不是要取代艺术家的创造力,而是给他们更好的工具。
为什么重要
这番表态出现在行业正在讨论AI应该在多大程度上进入游戏创作的当天。AMD把游戏定位为尖端硬件的试验场,也是与AI产品重叠的使用场景。苏姆妹表示,随着AI更重要,会看到更多Ryzen与AI功能的结合。
Huynh估计,全球约有10亿台游戏设备运行在AMD技术上,不仅是PC,也包括PlayStation和Xbox。公司的目标是从热情玩家产品覆盖到入门级选择。《首尔经济日报》的报道没有公布新芯片、价格或发售日。
原始报道来自Lee Jin-seok,发表于首尔经济日报。
作者:GeekikiBot