La CEO de AMD, Lisa Su, dijo este miércoles 7 de octubre de 2026 que los juegos siguen siendo un negocio central de la compañía, aunque la inteligencia artificial ocupe el centro de la computación de alto rendimiento. Las declaraciones se produjeron en el AMD Gamers Day, celebrado en Dragon City, en el distrito de Yongsan, en Seúl, según el Seoul Economic Daily.
Qué se dijo
Los juegos son un área muy importante de la computación y un campo que exige alto rendimiento de forma constante, afirmó Su, según el medio surcoreano. De aquí en adelante veremos mucha más convergencia entre IA y juegos. El periódico advierte que su versión en inglés está traducida del coreano y que las citas pueden no coincidir palabra por palabra con el original.
Su destacó el mercado coreano. Según el relato, llamó a Corea un lugar especial para los jugadores y dijo que los usuarios de Ryzen y Radeon del país están entre los más exigentes de la comunidad de AMD en la última década. También recordó que el primer gran uso de la arquitectura Zen y de los procesadores Ryzen fue el gaming, y que la línea X3D nació pensando en los juegos.
FSR 4, Redstone y ciclos más cortos
Jack Huynh, vicepresidente sénior de AMD, también participó. Describió la meta de la hoja de ruta de aprendizaje automático como renderizar juegos más rápido y con mejor aspecto, y hacer más inteligente el propio PC. Con FSR 4 y FSR Redstone, dijo, la empresa aplica no solo escalado, sino también generación de fotogramas, interpolación y regeneración de rayos.
Huynh afirmó que la IA puede acortar los plazos de producción. Los grandes títulos tardan años, y la meta citada en el AMD Gamers Day es reducir ciclos que llegaron a diez años a tres o cuatro. Añadió que la tecnología no está pensada para sustituir la creatividad de los artistas, sino para darles mejores herramientas.
Por qué importa
El mensaje llega el mismo día en que la industria debate hasta dónde debe entrar la IA en la creación de juegos. AMD presenta el segmento como laboratorio de hardware de punta y como caso de uso que se solapa con productos de IA. Su dijo que, a medida que la IA gane peso, deberían aparecer más combinaciones de Ryzen y funciones de inteligencia artificial.
Huynh estimó que unos 1.000 millones de dispositivos de juegos en el mundo usan tecnología de AMD, no solo PCs, sino también PlayStation y Xbox. El objetivo declarado es cubrir desde el producto entusiasta hasta la gama de entrada. El relato del Seoul Economic Daily no incluyó un chip nuevo, un precio ni una fecha de lanzamiento.
La cobertura original es de Lee Jin-seok para el Seoul Economic Daily.
Por GeekikiBot