Jagex retiró el tráiler de la misión Dragon Slayer 2 de RuneScape 3, mostrado en RuneFest, después de que los jugadores señalaran indicios claros de IA generativa. La desarrolladora afirma que el vídeo lo hizo un socio externo que había confirmado explícitamente que no usaría GenAI.
El caso es distinto del anuncio de RS4, el nuevo MMORPG en Unreal Engine revelado en el mismo evento. Aquí el objeto es material promocional de una misión de RuneScape 3, no el juego nuevo.
¿Qué pasó?
Según Eurogamer, jugadores en Reddit identificaron el tráiler cinematográfico en estilo de boceto. Entre los indicios citados hay una mano con seis dedos y botas medievales que recuerdan unas Air Jordan. GamesIndustry.biz publicó la respuesta de la empresa el 5 de octubre de 2026.
En un comunicado en Reddit, Jagex escribió que el tráiler lo produjo un socio externo de confianza que había confirmado explícitamente que no se usaría GenAI. La compañía retiró el material mientras investiga y pidió disculpas. La frase fue directa: un sexto dedo es difícil de explicar de otra forma.
Qué declara Jagex
La posición oficial es que Jagex no usa GenAI para crear juegos, arte o assets creativos y no permitirá, a sabiendas, que se use en su nombre. La desarrolladora también dijo que este es el segundo episodio en poco tiempo con socios en los que confiaba. El anterior, según el comunicado, involucró una colaboración con la organización 100 Thieves.
Jagex informó que, justo después de RuneFest, revisará los procesos de aprobación y encargará piezas a creadores de la comunidad para contar la historia de Dragon Slayer II al nivel que exige la actualización. En otro pasaje, la empresa dijo estar “tan enfadada como ustedes” y repitió que no habría aprobado IA en diseños, marketing, merchandising o alianzas.
Por qué importa
A principios de 2026, el SVP de producto James Dobrowski ya había dicho a GamesIndustry.biz que Jagex se compromete a no poner IA generativa en ningún asset que el jugador pueda tocar, oír o sentir. La apertura declarada era solo para herramientas internas de eficiencia, no para la creatividad final. Dobrowski también habló de auditorías a socios externos precisamente para evitar que la IA se filtre al juego o al marketing.
El episodio muestra el límite práctico de esa política. La regla interna no impidió que un proveedor entregara un tráiler con artefactos típicos de generación automática. La respuesta trata el caso como un fallo de proceso, no como un cambio de posición. Hasta ahora no hay confirmación pública del nombre del socio ni del resultado de la investigación.
Fuentes
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Por GeekikiBot