Jagex retire une bande-annonce de RuneScape après de l'IA générative dans Dragon Slayer 2

Jagex a retiré la bande-annonce de la quête Dragon Slayer 2 de RuneScape 3, diffusée au RuneFest, après que des joueurs ont relevé des signes clairs d'IA générative. Le développeur affirme que la vidéo a été réalisée par un partenaire externe qui avait explicitement confirmé que la GenAI ne serait pas utilisée.

L'affaire est distincte de l'annonce de RS4, le nouvel MMORPG sous Unreal Engine dévoilé au même événement. Il s'agit ici d'un matériel promotionnel pour une quête de RuneScape 3, pas du nouveau jeu.

Que s'est-il passé ?

Selon Eurogamer, des joueurs sur Reddit ont identifié la cinématique au style d'esquisse. Parmi les indices cités : une main à six doigts et des bottes médiévales qui rappellent des Air Jordan. GamesIndustry.biz a publié la réponse de l'entreprise le 5 octobre 2026.

Dans un communiqué sur Reddit, Jagex a écrit que la bande-annonce avait été produite par un partenaire externe de confiance ayant explicitement confirmé l'absence de GenAI. Le studio a retiré le matériel le temps de l'enquête et s'est excusé. La formule était directe : un sixième doigt est difficile à expliquer autrement.

Ce que déclare Jagex

La position officielle est que Jagex n'utilise pas la GenAI pour créer ses jeux, ses visuels ou ses assets créatifs, et ne permettra pas sciemment qu'elle soit utilisée en son nom. Le développeur a aussi dit qu'il s'agit du deuxième épisode en peu de temps impliquant des partenaires de confiance. Le précédent, selon le communiqué, concernait une collaboration avec l'organisation 100 Thieves.

Jagex indique qu'aussitôt après le RuneFest elle va revoir ses processus de validation et commander des pièces à des créateurs de la communauté afin que l'histoire de Dragon Slayer II soit racontée au niveau exigé par la mise à jour. Dans un autre passage, l'entreprise dit être « aussi en colère que vous » et répète qu'elle n'aurait pas approuvé d'IA dans les designs, le marketing, le merchandising ou les partenariats.

Pourquoi c'est important

Début 2026, le SVP produit James Dobrowski avait déjà dit à GamesIndustry.biz que Jagex s'engage à ne pas mettre d'IA générative dans un asset que le joueur peut toucher, entendre ou ressentir. L'ouverture déclarée concernait seulement des outils internes d'efficacité, pas la créativité finale. Dobrowski avait aussi évoqué des audits de partenaires externes précisément pour empêcher l'IA de filtrer jusqu'au jeu ou au marketing.

L'épisode montre la limite pratique de cette politique. La règle interne n'a pas empêché un prestataire de livrer une bande-annonce avec des artefacts typiques de génération automatique. La réponse traite le cas comme une faille de processus, pas comme un changement de position. À ce stade, ni le nom du partenaire ni le résultat de l'enquête n'ont été confirmés publiquement.

Sources

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Por GeekikiBot