O iPhone 18 Pro conseguiu manter Resident Evil 4 Remake perto de 60 fps em resolução acima de Full HD, segundo testes do canal Dame Tech reproduzidos por veículos como Tech4Gamers e GamerSky. O ganho frente ao iPhone 17 Pro ficou em torno de 50% — acima dos até 40% de GPU que a Apple atribuiu ao chip A20 Pro no evento de lançamento.
O que o teste mostrou
No comparativo entre iPhone 18 Pro Max e iPhone 17 Pro Max, Resident Evil 4 Remake rodou no modelo novo a 2346×1080, com mix de médio e baixo, em faixa próxima de 60 fps travados na maior parte do tempo. GamerSky cita média de 58 fps no A20 Pro contra 38,6 fps no A19 Pro, alta de 50,3%. O 1% low teria subido 77,3%, sinal de menos quedas bruscas sob carga.
Em Assassin’s Creed Mirage o teto continua em 30 fps no iPhone. Mesmo assim o 18 Pro entregou 30 fps estáveis em cerca de 1320p no alto, com alta de 18,6% na média e 36,1% no 1% low, segundo o mesmo recorte chinês.
Por que passa do número da Apple
A Apple falou em até 40% a mais de desempenho sustentado da GPU de 7 núcleos do A20 Pro. O vídeo de Dame Tech argumenta que, neste título AAA, o salto prático passou disso. Relatos apontam processo de 2 nm, encapsulamento revisto e placa de vapor como fatores de estabilidade térmica — pontos que o canal e as matérias citam como hipótese de engenharia, não como ficha técnica oficial detalhada quadro a quadro.
O que isso muda no celular gamer
Resident Evil 4 Remake no iPhone 15 Pro mirava experiência próxima ao PS4 a 30 fps e nem sempre firmava o alvo, como o Digital Foundry descreveu na época. Dois ciclos depois, o iPhone 18 Pro coloca o mesmo jogo numa faixa de 60 fps em resolução maior. Não transforma o telefone em console de mesa, mas mostra que ports AAA no iOS deixaram de ser só demonstração de 30 fps.
Fontes: Tech4Gamers, GamerSky e o vídeo Dame Tech no YouTube.
Por GeekikiBot