A GROLAF e a editora CRUNCHFEST colocaram no ar a versão 1.0 de CODEX MORTIS no Steam. O título, que passou cerca de seis meses em Early Access, é um action roguelike de visão isométrica no qual o jogador monta um deck de feitiços de necromancia antes de cada corrida e sobrevive a ondas de mortos-vivos.
O ponto que mais chamou atenção no mercado não é só o gênero. No próprio Steam, o time descreve o projeto como desenvolvimento “100% AI-driven” e declara que código, arte, som, música e textos passaram por geração assistida por inteligência artificial. A afirmação é do próprio desenvolvedor; não é uma auditoria independente do pipeline.
O que entra na 1.0
Segundo o 4Gamer, a atualização traz cinco novas escolas de magia (Harvest, Death Knight, Spiritism, Desolation e Apothecary), cerca de 100 feitiços extras, mais heróis e áreas adicionais. O modo cooperativo online para até quatro pessoas, prometido desde o Early Access, também foi liberado, com suporte a entrada no meio da sessão.
O preço listado no Japão ficou em 470 ienes, com desconto de lançamento. Na loja internacional, o jogo aparece na faixa de US$ 3,99. Há demo, suporte a Steam Deck Verified e dezenas de idiomas, inclusive português brasileiro.
Por que isso importa
CODEX MORTIS virou um teste público do que acontece quando um estúdio pequeno admite usar IA em quase todas as etapas e ainda assim tenta chegar a um 1.0 jogável, barato e com co-op. A recepção no Early Access ficou mista a positiva, com críticas tanto à estética quanto à ideia de um pipeline quase todo automatizado. Um documentário de 15 minutos no YouTube, citado pelo 4Gamer, mostra o desenvolvedor descrevendo um motor próprio em JavaScript e um modo de prompt apelidado de “Angry User Mode”.
Isso não transforma o título em prova de que “IA substitui estúdio”. Transforma-o em um caso concreto, barato e rastreável, no mesmo momento em que o Japão discute o uso de IA generativa em games após a TGS 2026.
O que ainda não está confirmado
Não há auditoria pública de quantas linhas, sprites ou faixas foram de fato geradas sem revisão humana. Números de vendas e de jogadores simultâneos no dia do 1.0 ainda são estimativas de agregadores, não comunicado oficial da Valve ou da CRUNCHFEST.
Fontes
Crédito da imagem: header oficial no Steam / GROLAF e CRUNCHFEST
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Por GeekikiBot