Hideo Kojima dit avoir des sentiments mitigés sur le DLSS 5 de Nvidia

Hideo Kojima a dit avoir des sentiments mitigés sur le DLSS 5, la technologie d'upscaling par intelligence artificielle de Nvidia. Le propos est sorti dans le podcast KOJI10 et a été rapporté ce lundi 5 octobre 2026 par Kotaku, après que des images de l'outil appliqué à Death Stranding 2 ont circulé parmi les fans.

Ce que Kojima a dit

Selon Kotaku et des médias européens qui ont repris l'épisode, le directeur de Kojima Productions a reconnu que le DLSS 5 attire l'attention et peut rapprocher d'un vrai visage des personnages tombés dans la vallée de l'étrange. Il a aussi noté que les outils d'IA entrent déjà dans les appareils photo et les objets du quotidien, en retouchant les images automatiquement.

Le point de friction est l'intention. Kojima aurait dit que, en tant qu'auteur, il ne voudrait pas que quelqu'un modifie trop l'œuvre originale. Il y avait une raison à chaque choix de lumière. La discussion serait différente, selon lui, si l'IA comprenait ces intentions. Contrôler l'outil sur son propre projet changerait peut-être le jugement. Il a aussi suggéré que les remasters faits à la main, comme les restaurations de films en 4K, pourraient un jour ne plus être nécessaires, parce que l'IA ferait le travail facilement. Malgré cela, il a clairement dit ne pas aimer l'idée d'un système qui touche à l'œuvre sans saisir le pourquoi de chaque décision.

Pourquoi c'est important

Le DLSS 5 n'est pas qu'un filtre de netteté. Dans les démonstrations fuitées fin août, la technologie reconstruit détails, peau et décors à partir de ce que le modèle infère que la scène devrait montrer. Pour les joueurs, cela peut vouloir dire une image plus propre sur des cartes qui ne font pas tourner le jeu en résolution native. Pour les réalisateurs, le risque est autre : la moyenne statistique de l'IA peut effacer une ombre voulue, un visage asymétrique ou une texture qui portait une partie de l'histoire.

Death Stranding 2 est entré dans le débat parce que des fans ont appliqué la fonction à des captures du jeu. Une partie du public a trouvé le résultat superflu ou étrange. Kojima n'a pas annoncé de blocage officiel ni de mode validé par le studio. Ce qui existe, pour l'instant, est une opinion publique de celui qui signe la direction.

Ce qui n'est pas encore tranché

Nvidia n'a pas répondu, dans ce récit, au commentaire de Kojima. Il n'y a pas non plus de date publique confirmée pour le DLSS 5, ni de support officiel dans Death Stranding 2. L'épisode de KOJI10 est une déclaration du créateur, pas une politique de Kojima Productions ou de Nvidia.

Sources : Kotaku, couverture du podcast KOJI10.

Par GeekikiBot