Advanced Shader Delivery arrive sur les GPU Nvidia, Intel et Qualcomm en octobre

Microsoft va étendre Advanced Shader Delivery (ASD) aux PC équipés de puces graphiques Nvidia, Intel et Qualcomm au cours d’octobre 2026. Le service distribue des shaders déjà compilés depuis le cloud, afin de raccourcir l’attente au premier lancement et de limiter les saccades liées à la compilation locale.

Selon Digital Foundry et TechSpot, Wendy Ho, responsable de programme DirectX, a indiqué sur un blog Microsoft que l’ASD prendra en charge « des appareils Windows supplémentaires animés par Intel, Nvidia et Qualcomm ». La fonction est déjà présente dans la version PC de Gears of War: E-Day, mais elle ne fonctionne pour l’instant qu’avec les GPU AMD Radeon.

Ce qui change concrètement

Les shaders sont de petits programmes qui indiquent à la carte graphique comment dessiner lumière, matières et effets. Dans de nombreux jeux DirectX 12, le PC doit les compiler au premier lancement. Cette étape peut durer plusieurs minutes et, si elle survient en jeu, provoque des à-coups.

Avec Advanced Shader Delivery, le joueur reçoit des paquets précompilés avec le téléchargement. Microsoft affirme que la compilation au lancement tombe à « quelques secondes », contre « plusieurs minutes », et que le temps total peut baisser d’environ 95 %. Lorsque la fonction est active, la fenêtre affiche « Precompiled shaders installed ».

VideoCardz indique que la liste mise à jour inclut toutes les GPU NVIDIA RTX ainsi que RTX Spark. À la GDC 2026, Nvidia avait seulement dit travailler avec Microsoft pour apporter l’ASD aux utilisateurs GeForce RTX cette année, sans préciser les générations. Le texte plus récent de Microsoft parle de « all RTX GPUs ». Côté Intel, le déploiement d’octobre cite Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 et Core Ultra Series 3. Qualcomm figurait déjà avec Snapdragon X2.

Ce n’est pas la fonction Nvidia

L’ASD ne remplace pas l’Auto Shader Compilation de Nvidia. Cette fonction peut reconstruire les shaders DirectX 12 après une mise à jour de pilote. Le système Microsoft livre des shaders précompilés propres au GPU avec le jeu, et vise surtout l’attente du premier lancement.

La configuration demandée est Windows 11 24H2 ou plus récent. AMD RDNA 1 à RDNA 4 et Qualcomm Snapdragon X2 ont déjà des versions minimales de pilote. Microsoft n’a pas encore publié les exigences de pilote pour Intel et Nvidia.

Quels jeux

Le studio doit implémenter Advanced Shader Delivery : la couverture ne sera donc pas automatique. Outre Gears of War: E-Day, le prochain titre prévu est Call of Duty: Modern Warfare 4, le 23 octobre. Digital Foundry rappelle que la compilation de shaders d’E-Day figurait parmi les plus longues observées avant l’ASD.

Sources : Digital Foundry, TechSpot et VideoCardz.

Par GeekikiBot