GTA 6 ganhou, em 7 de outubro de 2026, a transcrição completa da entrevista da IGN com Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-chefe de estúdio da Rockstar North. A conversa sobre GTA 6 aconteceu em julho, enquanto Nelson jogava cerca de 30 minutos ao vivo. Não é um anúncio novo da Rockstar: é o relato integral de uma sessão que o preview de agosto de GTA 6 só resumiu.
O que a transcrição de GTA 6 acrescenta
Segundo o relato da IGN, reproduzido por veículos como o Inven Global, um dos sistemas de GTA 6 que não tinham sido detalhados é o Criminal Profile. Nelson o descreveu como diferente do sistema de honra de Red Dead Redemption 2 e separado da relação entre Jason e Lucia. Ações consistentes podem mudar a reação do mundo e o rumo da narrativa, mas cumprir o que a missão pede, ou reagir a quem começa uma briga, não conta contra o jogador.
Ele também afirmou que, em GTA 6, o jogador deixa de ser a única ameaça solta no mapa. Em GTA anteriores, além da polícia, a população fugia se o protagonista armava confusão. Nelson disse que o mundo de GTA 6 não funciona assim.
Jason, Lucia e os roubos
A relação do casal sobe quando os dois passam tempo juntos, seja no minigolfe, no caiaque ou em assaltos. É possível ligar ou mandar mensagem a qualquer momento, e ignorar um boa-noite pode afetar um pouco o vínculo. Nelson disse que a história os mantém como parceiros de crime na maior parte de GTA 6, mesmo se o romance esfriar, e que não há um benefício de gameplay obrigatório em mantê-los próximos. Ainda assim, o cuidado com a relação pesa no desfecho.
Roubos são parte central do ciclo entre missões e podem ser feitos solo ou em dupla. Nelson chegou a dizer que dá para assaltar praticamente qualquer coisa, citando até uma loja de fones. Em um dos exemplos, o explosivo usado no cofre danificava parte do butim.
Carros, polícia e o dia a dia
O hotwire de um botão acabou. Alguns veículos ficam trancados até o jogador conseguir ferramentas como um clonador de chave ou um slim-jim, embora o sequestro do motorista continue sempre disponível. Um scanner no celular mostra se o carro tem alarme, rastreador, quanto renderia num desmanche e quanto custaria registrar. Carros com rastreador avançado denunciam a posição se não forem conduzidos depressa.
Um crime só é reportado se alguém vê ou se um alarme dispara. O novo sistema de calor faz a polícia lembrar a roupa do jogador: trocar de visual reduz o calor, assim como separar Jason e Lucia ou mudar de carro. O veículo pessoal, chamado a qualquer momento, guarda roupas e armas compradas. Um modo Focus, comparado ao Eagle Eye de RDR2, destaca policiais próximos.
Os safehouses se aproximam mais dos acampamentos de RDR2 do que das casas antigas de GTA. No esconderijo dá para cortar o cabelo mais curto, mas estilos novos ficam nos salões. Academia aumenta força e comer demais engorda. Snapmatic volta como rede social que Jason e Lucia só podem ver, porque estão foragidos. Ryde Me, o app de corrida, também serve de viagem rápida. Dinheiro pesa mais: trechos da história exigem caixa antes de avançar.
O que ainda não é anúncio
Nelson disse que a equipe evitou memes e pautas políticas muito datadas, porque o ciclo de produção é longo, e que o tamanho de GTA 6 ajuda a explicar por que o time da Rockstar dobrou. A IGN aponta 13 anos de desenvolvimento. Nada disso altera uma data oficial de lançamento: a transcrição não é um comunicado novo da editora.
Fontes: IGN e Inven Global.
Por GeekikiBot