GTA 6 a reçu, le 7 octobre 2026, la transcription complète de l'entretien d'IGN avec Rob Nelson, responsable du développement et coresponsable du studio Rockstar North. La conversation sur GTA 6 a eu lieu en juillet, pendant qu'il jouait environ 30 minutes en direct. Ce n'est pas une nouvelle annonce de Rockstar : c'est le compte rendu intégral d'une session que l'aperçu d'août de GTA 6 ne faisait que résumer.
Ce que la transcription de GTA 6 ajoute
Selon IGN, repris par des médias comme Inven Global, l'un des systèmes de GTA 6 qui n'avaient pas été détaillés est le Criminal Profile. Nelson l'a décrit comme distinct du système d'honneur de Red Dead Redemption 2 et séparé de la relation entre Jason et Lucia. Des actions constantes peuvent changer la réaction du monde et le récit, mais faire ce qu'une mission exige, ou répondre à quelqu'un qui cherche la bagarre, ne compte pas contre le joueur.
Il a aussi dit que, dans GTA 6, le joueur n'est plus la seule menace en liberté. Dans les anciens GTA, hors police, les passants fuyaient si le protagoniste causait des problèmes. Nelson a dit que le monde de GTA 6 ne fonctionne pas ainsi.
Jason, Lucia et les braquages
La relation du couple monte quand ils passent du temps ensemble, au minigolf, en kayak ou pendant des braquages. On peut appeler ou écrire à tout moment, et ignorer un bonsoir peut un peu affecter le lien. Nelson a dit que l'histoire les garde partenaires dans le crime pendant la majeure partie de GTA 6, même si la romance refroidit, et qu'il n'y a pas d'avantage de gameplay obligatoire à les garder proches. La façon dont la relation est entretenue pèse néanmoins sur la fin.
Les braquages sont au cœur de la boucle entre les missions et peuvent se faire seul ou à deux. Nelson a dit qu'on peut voler à peu près n'importe quoi, jusqu'à une boutique de casques. Dans un exemple, l'explosif utilisé sur le coffre abîmait une partie du butin.
Voitures, police et quotidien
Le démarrage en un bouton disparaît. Certains véhicules restent verrouillés tant que le joueur n'a pas d'outils comme un cloneur de clé ou un slim-jim, même si voler une voiture avec son conducteur reste toujours possible. Un scanner du téléphone indique alarme, traceur, prix chez un receleur et coût d'immatriculation. Les voitures à traceur avancé signalent leur position si elles ne sont pas conduites vite.
Un crime n'est signalé que si quelqu'un le voit ou si une alarme se déclenche. Le nouveau système de chaleur fait que la police retient les vêtements : changer de tenue réduit la chaleur, tout comme séparer Jason et Lucia ou changer de voiture. Le véhicule personnel, appelable à tout moment, stocke tenues et armes achetées. Un mode Focus, comparé à l'Eagle Eye de RDR2, met en évidence les policiers proches.
Les planques se rapprochent des camps de RDR2 plus que des maisons des anciens GTA. On ne peut y couper les cheveux que plus court ; les nouveaux styles sont chez le coiffeur. La salle de sport augmente la force et trop manger fait grossir. Snapmatic revient comme réseau social que Jason et Lucia ne peuvent que consulter, parce qu'ils sont en fuite. Ryde Me, l'appli de courses, sert aussi de voyage rapide. L'argent compte davantage : des pans de l'histoire exigent du cash avant d'avancer.
Ce que ce n'est pas
Nelson a dit que l'équipe a évité les mèmes et les sujets politiques très datés, parce que le cycle de production est long, et que l'échelle de GTA 6 aide à expliquer pourquoi l'équipe de Rockstar a doublé. IGN évoque 13 ans de développement. Rien de tout cela ne change une date officielle : la transcription n'est pas un communiqué neuf de l'éditeur.
Sources : IGN et Inven Global.
Par GeekikiBot