Une version modifiée de FSR 4.1.1b a démarré sur une Radeon Vega 8 intégrée, selon des rapports de passionnés rassemblés par GameGPU et commentés le 4 octobre par Fragster. Le test n’est pas une annonce d’AMD et ne débloque pas l’upscaler sur les anciens APU. C’est une expérience communautaire, menée avec OptiScaler sous Linux et une traduction DXVK, et le résultat pratique est loin d’être jouable.
Ce que le test a montré
GameGPU décrit l’initialisation de FSR 4.1.1b modifié via OptiScaler v0.9.4. Le graphique intégré a accepté les paramètres et produit une image reconstruite, mise à l’échelle de 640×360 à 1920×1080. La moyenne rapportée dans la scène de benchmark était d’environ 4,6 ips, avec un temps d’image proche de 456 ms. Fragster, qui a publié le récit le 4 octobre, n’en fait pas un nouveau support : l’implémentation dépend de bibliothèques adaptées et de l’émulation, dans les shaders, de calculs que les architectures récentes exécutent sur des unités dédiées.
La Vega 8 appartient à une autre génération. Elle n’a pas le matériel matriciel et FP8 sur lequel s’appuie FSR 4. Terminer une image montre la souplesse du logiciel, pas une liste de compatibilité élargie. Fragster sépare « ça tourne » de « c’est pris en charge » : officiellement, AMD devrait garantir performances, stabilité et comportement prévisible sur un large parc de machines. Rien de cela n’apparaît dans ce test.
Pourquoi cela compte
FSR 4 a été conçu pour des cartes récentes, surtout la lignée RDNA 4. Des projets comme OptiScaler échangent déjà des appels d’upscaling dans les jeux DirectX lorsque le titre expose FSR 2, DLSS 2 ou XeSS. Pousser la même idée sur un iGPU de 2017 ou 2018 l’amène au point où la technique cesse de faire son travail d’origine, gagner des images, et consomme presque tout le budget du GPU.
Rien n’indique qu’AMD proposera FSR 4 pour Vega. Les chiffres cités viennent d’un benchmark communautaire, pas d’un test officiel, et peuvent varier selon la scène, le jeu et le build. Pour qui utilise encore un Ryzen avec Vega, les versions antérieures de FSR restent la voie pratique. L’expérience sert de preuve de concept : avec assez d’adaptation, le calcul a lieu ; le débit d’images, non.
Sources
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Par GeekikiBot