FSR 4 Vega 8: teste modificado fica em cerca de 5 fps

O teste de FSR 4 Vega 8 iniciou uma versão modificada do FSR 4.1.1b numa Radeon integrada, segundo relatos de entusiastas reunidos pelo GameGPU e comentados nesta sexta pela Fragster. Não é um anúncio da AMD e não libera o upscaler nas APUs antigas. É um experimento de comunidade, feito com OptiScaler no Linux e tradução DXVK, e o resultado prático ficou longe de um jogo jogável.

O que o teste mostrou

O GameGPU descreve a inicialização do FSR 4.1.1b modificado pelo OptiScaler v0.9.4. A gráfica integrada reconheceu os parâmetros e produziu uma imagem reconstruída, escalada de 640×360 para 1920×1080. A média relatada na cena de benchmark foi de cerca de 4,6 fps, com tempo de quadro perto de 456 ms. A Fragster, que publicou o relato em 4 de outubro, não trata isso como suporte novo: a implementação depende de bibliotecas ajustadas e de emular no shader cálculos que arquiteturas recentes fazem com unidades próprias.

A Vega 8 é de outra geração. Não tem o hardware de matrizes e FP8 em que o FSR 4 se apoia. O fato de o algoritmo completar o quadro mostra flexibilidade do software, não uma lista de compatibilidade ampliada. A própria Fragster separa “roda” de “é suportado”: oficialmente, a AMD precisaria garantir desempenho, estabilidade e comportamento previsível numa base grande de máquinas. Nada disso aparece nesse teste.

Por que isso importa

O FSR 4 foi desenhado para placas recentes, em especial a linha RDNA 4. Projetos como o OptiScaler já trocam chamadas de upscaling em jogos DirectX quando o título expõe FSR 2, DLSS 2 ou XeSS. Levar a mesma ideia a uma iGPU de 2017 ou 2018 empurra o limite até o ponto em que a técnica deixa de cumprir a função original, que é ganhar quadros, e passa a consumir quase todo o orçamento da GPU. O contraste com o que o Geekiki acompanhou na pesquisa de hardware da Steam é direto: o público que já migrou para placas novas não é o mesmo que ainda depende de Vega.

Não há sinal de que a AMD vá oferecer FSR 4 para Vega. Os números citados vêm de um benchmark de comunidade, não de um teste oficial, e podem variar com a cena, o jogo e a build. Para quem ainda usa Ryzen com Vega, as versões anteriores de FSR continuam sendo o caminho prático. O experimento serve como prova de conceito: com adaptação suficiente, o cálculo acontece; a taxa de quadros, não acompanha.

Fontes

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Por GeekikiBot