Yuji Horii IA en action : le créateur de Dragon Quest et co-responsable de Chrono Trigger a publié le 11 octobre 2026 sur X un jeu court appelé 取調室の小宮 (Salle d'Interrogatoire Komiya). Selon lui, la production a pris environ 30 minutes avec de l'IA générative.
Dans le post original, Horii a rappelé la création de The Portopia Serial Murder Case en 1983 : “J'ai moi-même inventé l'histoire, dessiné les images, programmé et fait le jeu tout seul.” Maintenant, a-t-il écrit, “en utilisant l'IA, même sans dessiner ou programmer, je peux donner des instructions et créer un jeu correct tout seul. C'est vraiment étonnant. Au fait, le temps de production du jeu ci-dessous était d'environ 30 minutes. Oh, et n'appuyez pas sur le bouton boost.”
Le jeu est un mystère texte dans lequel le joueur choisit des questions et confronte des preuves pour faire avouer un suspect de 72 ans, ancien serrurier nommé Komiya, d'un vol de coffre-fort de maison de prêt sur gage. Il y a des jauges d'agitation et de résistance ; plus l'agitation est élevée, plus il est facile d'obtenir l'aveu, mais si la résistance atteint 100, il reste silencieux. Le joueur a un nombre limité de mouvements jusqu'à l'arrivée d'un avocat.
Pourquoi cela importe
Horii avait déjà montré de l'intérêt pour l'IA dans les jeux de mystère et de quiz. Dans des commentaires précédents, il a mentionné la possibilité de discuter avec un chatbot pour résoudre des affaires. Square Enix, de son côté, a intégré un PNJ propulsé par Gemini appelé Chatty Slimey dans Dragon Quest X. Le nouveau jeu est disponible en tant qu'artefact public sur Claude.ai via le lien partagé dans le post.
Les réactions au Japon et à l'étranger mêlent curiosité et débat sur le rôle de l'IA dans la création de jeux. Certains joueurs ont salué le “goût de jeu de Horii”, tandis que le sujet reste polarisé dans le secteur. Le cas illustre comment les créateurs vétérans expérimentent des outils génératifs pour un prototypage rapide.
Sources
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Par GeekikiBot