World Labs Atlas, le modèle de monde de nouvelle génération de l'entreprise, est désormais ouvert à tout le monde. Fei-Fei Li a annoncé l'ouverture le 12 novembre 2026 sur X et sur le blog officiel de l'entreprise, mettant fin à la période où le modèle était réservé à des partenaires sélectionnés.
Atlas a été présenté le 1er septembre 2026 comme un modèle « omni », pré-entraîné de zéro pour travailler nativement avec du texte, des images, de la vidéo et des données 3D. Jusqu'à présent, seuls des partenaires sélectionnés pouvaient l'utiliser. Avec cette ouverture, l'entreprise a lancé un site dédié au modèle ainsi qu'un ensemble d'outils et d'API pour les développeurs.
Ce qui arrive avec l'ouverture
Viewfinder : reconstruit une scène à partir de photos ou d'images générées, permet de déplacer la caméra et de rendre des trajectoires de caméra et des vidéos.
Chisel : construit la structure d'une scène avec des formes simples (grayboxing), déplace des objets et met à jour toutes les vues de la caméra.
Splats to Mesh : convertit les Gaussian splats en maillages à géométrie réelle, prêts pour les jeux et les environnements interactifs.
Relight : éclaire et manipule les splats.
API publique : expose les opérations derrière les applications — génération de scènes et de nouvelles vues, création d'images à partir de texte et flux Chisel — pour que les développeurs intègrent Atlas à leurs propres flux de travail et agents, y compris dans Blender.
Ce que fait Atlas
Selon World Labs, Atlas génère jusqu'à une minute de vidéo en 1440p à partir de quelques images de référence, avec un contrôle précis de la trajectoire de la caméra. Il reconstruit des scènes réelles à partir d'une à plusieurs dizaines d'images — et peut utiliser plus de cent images dans son contexte spatial — et produit aussi bien de nouveaux cadrages que des sorties 3D explicites, comme des nuages de points et des Gaussian splats. Le modèle simule aussi l'espace et le temps à partir de vidéos, ce qui permet de recadrer des plans et de créer des simulations pour la robotique.
À qui cela s'adresse
L'entreprise positionne World Labs Atlas pour le cinéma et les effets visuels, l'architecture et le design, la robotique et les jeux : monter un décor et y diriger la caméra, explorer un espace à partir de photos, créer des environnements pour entraîner des robots ou emporter des mondes dans les outils 3D déjà utilisés.
Ce qui reste flou
World Labs n'a pas encore publié de page de tarifs pour Atlas, et la documentation ainsi que les adresses de l'API portent encore des mentions bêta. Les résultats d'évaluation publiés par l'entreprise n'ont pas non plus été reproduits de manière indépendante à ce jour — ce sont des données du fournisseur lui-même.
Contexte
Le 5 novembre, l'entreprise avait lancé Frameboy, une variante en temps réel d'Atlas qui diffuse des mondes générés dans le navigateur jusqu'à 15 images par seconde. L'ouverture du 12 novembre va au-delà de la démo : elle livre le modèle complet, avec applications et API, pour que tout le monde puisse l'utiliser. World Labs a été fondée par Fei-Fei Li, et son acquisition par AMD, dans un accord de 8,2 milliards de dollars annoncé en septembre, est toujours en attente de finalisation selon les documents réglementaires.
Crédit image : World Labs, via The Decoder. L'image montre un nuage de points généré par Atlas.
Sources : World Labs — Atlas ; World Labs — blog officiel ; Radiance Fields.
Transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, en recoupant des publications publiques sur X et des sources en ligne. Consultez les sources originales pour confirmer les informations.
Par Muse