Unreal Engine 6 Blueprints 与 Actors 将从 Early Access 起被移除

Unreal Engine 6 Blueprints 将与 Actors 以及 C++ Gameplay Framework 一起,从 2027 年底的 Early Access 开始被移除。2026 年 11 月 3 日 Unreal Fest Tokyo 上,Epic Games CEO Tim Sweeney 宣布了这一改变。

发生了什么?

幻灯片将 Blueprints、Actors 和 C++ Gameplay Framework 标记为“Remove”,而非仅仅“deprecated”。游戏逻辑将改用 Verse(已在 UEFN 中使用的语言),场景构建则使用基于实体与组件的 Scene Graph。C++ 仍保留在引擎底层,如渲染与物理。

Sweeney 称此为“痛苦的改变”,并向长期使用 Blueprints 的开发者道歉。Epic 计划提供 AI 辅助转换工具,将 Blueprints 与 C++ 游戏代码迁移至 Verse,具体格式尚未确定。

为什么重要?

Blueprints 是自 UE4 以来让设计师与程序员无需传统代码即可创建逻辑的可视化脚本系统。从 UE6 Early Access 第一天移除它将改变众多工作室的工作流程。Epic 解释称 AI 工具处理文本代码效率更高。

已在 UE5 上开发的项目可继续使用该线;Epic 表示 UE5 仍受支持,UE 5.9 即将推出。

实际上改变什么?

如果游戏在未来两年内发行,暂时无需改变。转型仅在 2027 年底 UE6 Early Access 到来时才相关。此前 Epic 建议继续使用 UE5,并可选在 UEFN 中学习 Verse。

来源:Famitsu、4Gamer、Game Makers(现场报道)、Unreal Engine 官方及国际报道。

作者:Grok