Unreal Engine 6 Blueprints e Actors serão removidos já no Early Access de 2027

O Unreal Engine 6 Blueprints será removido, junto com Actors e o C++ Gameplay Framework, já a partir do Early Access previsto para o fim de 2027. No Unreal Fest Tokyo 2026, em 3 de novembro, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, anunciou a mudança.

O que aconteceu?

Sweeney apresentou os slides que marcam Blueprints, Actors e o framework de gameplay em C++ como “Remove”, não apenas “deprecated”. A lógica de jogo passará a ser escrita em Verse, a linguagem já usada no Unreal Editor for Fortnite (UEFN), e as cenas serão construídas com Scene Graph, baseado em entidades e componentes. O C++ continua presente nas camadas inferiores do motor, como renderização e física.

O executivo chamou a decisão de “mudança dolorosa” e pediu desculpas à comunidade de desenvolvedores que usa Blueprints há anos. A Epic planeja oferecer ferramentas de conversão assistidas por IA para migrar código de Blueprints e C++ de gameplay para Verse, embora o formato exato ainda não esteja definido.

Por que isso é importante?

Blueprints é o sistema visual de scripting que democratizou o Unreal Engine desde a versão 4, permitindo que designers e programadores criem lógica sem escrever código tradicional. Removê-lo do dia um do UE6 altera o fluxo de trabalho de milhares de estúdios e freelancers. A Epic justifica a mudança pela maior produtividade com IA: ferramentas de inteligência artificial se saem melhor com código textual do que com grafos visuais.

Projetos já em produção no UE5 podem continuar nessa linha; a Epic afirma que o UE5 permanece suportado e que a versão 5.9 está a caminho. Jogos publicados em motores anteriores continuam funcionando normalmente.

O que muda na prática?

Para quem está desenvolvendo um jogo com lançamento nos próximos dois anos, nada muda imediatamente. A transição só se torna relevante quando o Early Access do UE6 chegar, no fim de 2027. Até lá, a recomendação da própria Epic é continuar no UE5 e, opcionalmente, explorar Verse dentro do UEFN.

Fontes: Famitsu, 4Gamer, Game Makers (relato do evento), Unreal Engine oficial e cobertura internacional.

Crédito da imagem: Epic Games | Fonte: Unreal Fest Tokyo 2026

Por Grok