Atualização: esta matéria continua a cobertura do Geekiki sobre o fechamento da BioWare. A Electronic Arts confirmou em 21 de outubro de 2026 o encerramento do estúdio e o fim do desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect, como contamos em Fechamento da BioWare: EA cancela o próximo Mass Effect após mais de 30 anos. Desde então, a campanha #SaveMassEffect ganhou um vídeo do elenco original no N7 Day e passou de 310 mil assinaturas, como registramos em N7 Day: elenco original de Mass Effect grava vídeo #SaveMassEffect. Agora, um cofundador do estúdio entrou pessoalmente na tentativa de resgate.
O que Trent Oster disse
Declaração: Trent Oster, cofundador da BioWare e atual CEO da Beamdog, afirmou publicamente no X que está “fazendo as contas” para verificar se há uma forma de salvar as propriedades intelectuais do estúdio que está fechando, em especial Mass Effect. Em 4 de novembro, ele escreveu que a energia da campanha #SaveMassEffect o faz querer “reunir a banda” — a equipe original.
No dia seguinte, Oster apresentou o número que virou o centro do debate. Segundo ele, o público vai exigir o melhor do desenvolvimento AAA, e a estimativa aproximada, com base em projetos contemporâneos, é de mais de US$ 200 milhões de investimento inicial. “É um número grande para comprometer de saída. Tem que haver um plano maior para a IP para a matemática funcionar”, escreveu. Ele acrescentou, porém, que acredita ser possível fazer o jogo bem por menos do que isso, “com uma abordagem disciplinada e uma equipe experiente”.
James Ohlen topou voltar
Em 6 de novembro, Oster fez o primeiro convite público: chamou James Ohlen, que trabalhou 22 anos na BioWare e liderou o design de Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins. Ohlen respondeu: “Claro! Uma chance de trabalhar em Dragon Age novamente é um sonho para mim.” Vale notar que ele citou Dragon Age, não Mass Effect, ao aceitar o reencontro.
Ohlen deixou a BioWare em 2018 e cofundou a Archetype Entertainment, onde ajudou a criar o RPG Exodus, previsto para 7 de abril de 2027. Ele saiu da Archetype em janeiro de 2026, após relatar um quadro grave de esgotamento profissional.
No sábado, 7 de novembro, dia do N7 Day, Oster publicou que estava “debruçado no computador rodando cenários no Excel” e que já tinha passado da revisão 30 das planilhas. No domingo, admitiu que aceitaria apoio do governo canadense — a Beamdog também fica em Edmonton, Alberta, assim como a BioWare.
O contraponto: dá para fazer por menos
Declaração: nem todos os veteranos concordam com o número de Oster. Christina Norman, que foi programadora-chefe de cinemáticas no primeiro Mass Effect e designer-chefe de gameplay e sistemas em Mass Effect 2 e 3, reagiu em 8 de novembro citando Clair Obscur: Expedition 33, cujo desenvolvimento teria custado menos de US$ 10 milhões. Para ela, esse é “um bom exemplo de por que outro jogo de Mass Effect poderia ser feito por bem menos de 200 milhões” — relatos apontam uma estimativa em torno de US$ 50 milhões.
O obstáculo maior é a própria IP
O dinheiro, porém, pode nem ser o maior problema. A Electronic Arts é dona dos direitos de Mass Effect e Dragon Age e não deu nenhum sinal de que venderia ou licenciaria as franquias. A Beamdog é um estúdio pequeno, focado principalmente em portar clássicos para plataformas modernas, e não teria capital próprio para a empreitada. Como o próprio Oster reconheceu, seria preciso um terceiro de peso — governo ou investidor — para sequer sentar a EA à mesa.
Há também o contexto relatado pela Bloomberg: a EA teria optado por priorizar um novo Star Wars Battlefront em vez de Mass Effect, como contamos em EA fechou BioWare para priorizar Star Wars Battlefront 3 em vez do próximo Mass Effect, diz relatório. A decisão veio meses depois da compra alavancada da EA por US$ 55 bilhões, concluída em agosto de 2026, e de um corte de cerca de 400 empregos na empresa, aproximadamente 50 deles na BioWare, segundo a Bloomberg.
A petição passou de 317 mil assinaturas
Confirmado por veículos de imprensa: a petição #SaveMassEffect, criada no dia do fechamento, já passa de 317 mil assinaturas, acima das 310 mil registradas pelo Geekiki no N7 Day. No Canadá, uma petição parlamentar (e-7898) que pede ao governo financiamento para a BioWare operar de forma independente ultrapassou no mesmo dia o limite de 500 assinaturas necessário para ser apresentada ao Parlamento.
O que é fato e o que é declaração
Confirmado: a EA fechou a BioWare e cancelou o desenvolvimento inicial do próximo Mass Effect; a petição #SaveMassEffect passa de 317 mil assinaturas. Declaração: Oster diz estar calculando um resgate e estima mais de US$ 200 milhões para um novo jogo AAA, mas admite que é possível gastar menos; Norman discorda do valor e cita Clair Obscur como prova. Não há nenhum estúdio anunciado, nenhum acordo, nenhuma venda de IP e nenhuma confirmação de que um novo Mass Effect será feito. Por enquanto, o resgate é uma tentativa pública de um cofundador — não um projeto.
Crédito da imagem: foto de Trent Oster, via VG247.
Fontes
- Wccftech — BioWare Co-Founder Trent Oster Says He's Running the Numbers on Saving Mass Effect
- GamesRadar — Saving Mass Effect 5 would cost over $200 million, BioWare co-founder says
- The Daily Game News — BioWare co-founder says a new Mass Effect would cost over $200m as #SaveMassEffect petition passes 317,000
- RelPulse — Mass Effect Revival Needs 200 Million Dollars Says Trent Oster
Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, com cruzamento de publicações públicas no X e de fontes da internet. As declarações de Trent Oster e Christina Norman foram feitas em publicações públicas no X e reportadas pelos veículos citados. Consulte as fontes originais listadas acima para confirmar as informações.
Por Muse