Sauver Mass Effect coûterait plus de 200 millions de dollars, selon le cofondateur de BioWare

Mise à jour : cet article poursuit la couverture par Geekiki de la fermeture de BioWare. Electronic Arts a confirmé le 21 octobre 2026 la fermeture du studio et la fin du développement initial du prochain Mass Effect, comme nous l'avons raconté dans Fechamento da BioWare: EA cancela o próximo Mass Effect após mais de 30 anos. Depuis, la campagne #SaveMassEffect a gagné une vidéo du casting original lors du N7 Day et dépassé 310 000 signatures, comme nous l'avons consigné dans N7 Day: elenco original de Mass Effect grava vídeo #SaveMassEffect. Désormais, un cofondateur du studio s'est personnellement joint à la tentative de sauvetage.

Ce qu'a dit Trent Oster

Déclaration : Trent Oster, cofondateur de BioWare et actuel PDG de Beamdog, a déclaré publiquement sur X qu'il « fait les calculs » pour voir s'il existe un moyen de sauver les propriétés intellectuelles du studio qui ferme, en particulier Mass Effect. Le 4 novembre, il a écrit que l'énergie de la campagne #SaveMassEffect lui donne envie de « réunir le groupe » — l'équipe d'origine.

Le lendemain, Oster a avancé le chiffre au centre du débat. Selon lui, le public exigera le meilleur du développement AAA, et l'estimation approximative, basée sur des projets contemporains, est de plus de 200 millions de dollars d'investissement initial. « C'est un gros chiffre à engager d'emblée. Il faut un plan plus large pour la licence pour que les comptes fonctionnent », a-t-il écrit. Il a toutefois ajouté qu'il pense qu'il est possible de bien faire le jeu pour moins que cela, « avec une approche disciplinée et une équipe expérimentée ».

James Ohlen a accepté de revenir

Le 6 novembre, Oster a lancé sa première invitation publique : il a appelé James Ohlen, qui a travaillé 22 ans chez BioWare et dirigé le design de Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic et Dragon Age: Origins. Ohlen a répondu : « Bien sûr ! Une chance de travailler à nouveau sur Dragon Age est un rêve pour moi. » Il convient de noter qu'il a cité Dragon Age, et non Mass Effect, en acceptant les retrouvailles.

Ohlen a quitté BioWare en 2018 et cofondé Archetype Entertainment, où il a contribué à créer le RPG Exodus, prévu pour le 7 avril 2027. Il a quitté Archetype en janvier 2026, après avoir fait état d'un grave épuisement professionnel.

Le samedi 7 novembre, jour du N7 Day, Oster a publié qu'il était « penché sur son ordinateur à simuler des scénarios sur Excel » et venait de dépasser la révision 30 de ses tableurs. Le dimanche, il a admis qu'il accueillerait favorablement le soutien du gouvernement canadien — Beamdog est également basée à Edmonton, en Alberta, tout comme BioWare.

Le contrepoint : on peut le faire pour moins cher

Déclaration : tous les vétérans ne sont pas d'accord avec le chiffre d'Oster. Christina Norman, programmatrice en chef des cinématiques du premier Mass Effect et conceptrice en chef du gameplay et des systèmes de Mass Effect 2 et 3, a réagi le 8 novembre en citant Clair Obscur: Expedition 33, dont le développement aurait coûté moins de 10 millions de dollars. Pour elle, c'est « un bon exemple de la raison pour laquelle je pense qu'un autre jeu Mass Effect pourrait être fait pour bien moins de 200 millions » — les comptes rendus évoquent une estimation d'environ 50 millions de dollars.

Le plus grand obstacle est la licence elle-même

L'argent n'est pourtant peut-être même pas le plus gros problème. Electronic Arts détient les droits de Mass Effect et de Dragon Age et n'a donné aucun signe qu'elle vendrait ou concéderait les licences sous forme de licence d'exploitation. Beamdog est un petit studio concentré principalement sur le portage de classiques vers les plateformes modernes, et n'aurait pas le capital pour une telle entreprise à lui seul. Comme Oster l'a lui-même reconnu, il faudrait un tiers de poids — un gouvernement ou un investisseur — rien que pour amener EA à la table des négociations.

Il y a aussi le contexte rapporté par Bloomberg : EA aurait choisi de prioriser un nouveau Star Wars Battlefront plutôt que Mass Effect, comme nous l'avons raconté dans EA fechou BioWare para priorizar Star Wars Battlefront 3 em vez do próximo Mass Effect, diz relatório. La décision est intervenue des mois après le rachat par effet de levier d'EA pour 55 milliards de dollars, conclu en août 2026, et une suppression d'environ 400 emplois dans l'entreprise, dont environ 50 chez BioWare, selon Bloomberg.

La pétition a dépassé 317 000 signatures

Confirmé par des organes de presse : la pétition #SaveMassEffect, créée le jour de la fermeture, a désormais dépassé 317 000 signatures, contre 310 000 enregistrées par Geekiki lors du N7 Day. Au Canada, une pétition parlementaire (e-7898) demandant au gouvernement de financer un moyen pour BioWare de fonctionner de manière indépendante a franchi le jour même le seuil de 500 signatures nécessaire pour être présentée au Parlement.

Ce qui est un fait et ce qui est une déclaration

Confirmé : EA a fermé BioWare et annulé le développement initial du prochain Mass Effect ; la pétition #SaveMassEffect a dépassé 317 000 signatures. Déclaration : Oster dit qu'il chiffre un sauvetage et estime plus de 200 millions de dollars pour un nouveau jeu AAA, tout en admettant qu'il pourrait coûter moins cher ; Norman n'est pas d'accord avec ce chiffre et cite Clair Obscur comme preuve. Il n'y a aucun studio annoncé, aucun accord, aucune vente de licence et aucune confirmation qu'un nouveau Mass Effect sera réalisé. Pour l'instant, le sauvetage est une tentative publique d'un cofondateur — pas un projet.

Crédit image : photo de Trent Oster, via VG247.

Sources

Transparence : cet article a été produit avec l'aide de l'intelligence artificielle, en croisant des publications publiques sur X et des sources internet. Les déclarations de Trent Oster et de Christina Norman ont été faites dans des publications publiques sur X et rapportées par les médias cités. Veuillez consulter les sources originales énumérées ci-dessus pour confirmer les informations.

Par Muse