Salvar Mass Effect costaría más de 200 millones de dólares, dice el cofundador de BioWare

Actualización: esta nota continúa la cobertura de Geekiki sobre el cierre de BioWare. Electronic Arts confirmó el 21 de octubre de 2026 el cierre del estudio y el fin del desarrollo inicial del próximo Mass Effect, como contamos en Fechamento da BioWare: EA cancela o próximo Mass Effect após mais de 30 anos. Desde entonces, la campaña #SaveMassEffect sumó un video del elenco original en el N7 Day y superó las 310.000 firmas, como registramos en N7 Day: elenco original de Mass Effect grava vídeo #SaveMassEffect. Ahora, un cofundador del estudio se sumó personalmente al intento de rescate.

Qué dijo Trent Oster

Declaración: Trent Oster, cofundador de BioWare y actual CEO de Beamdog, afirmó públicamente en X que está “haciendo los números” para ver si hay una forma de salvar las propiedades intelectuales del estudio que está cerrando, en especial Mass Effect. El 4 de noviembre escribió que la energía de la campaña #SaveMassEffect le hace querer “reunir a la banda”, al equipo original.

Al día siguiente, Oster presentó la cifra que se convirtió en el centro del debate. Según él, el público va a exigir lo mejor del desarrollo AAA y la estimación aproximada, basada en proyectos contemporáneos, es de más de 200 millones de dólares de inversión inicial. “Es un número grande para comprometer de entrada. Tiene que haber un plan mayor para la IP para que las cuentas funcionen”, escribió. Añadió, sin embargo, que cree que es posible hacer bien el juego por menos que eso, “con un enfoque disciplinado y un equipo con experiencia”.

James Ohlen aceptó volver

El 6 de noviembre, Oster hizo la primera invitación pública: convocó a James Ohlen, que trabajó 22 años en BioWare y lideró el diseño de Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic y Dragon Age: Origins. Ohlen respondió: “¡Claro! Una oportunidad de trabajar de nuevo en Dragon Age es un sueño para mí”. Vale la pena notar que mencionó Dragon Age, no Mass Effect, al aceptar el reencuentro.

Ohlen dejó BioWare en 2018 y cofundó Archetype Entertainment, donde ayudó a crear el RPG Exodus, previsto para el 7 de abril de 2027. Dejó Archetype en enero de 2026, tras reportar un cuadro grave de agotamiento profesional.

El sábado 7 de noviembre, día del N7 Day, Oster publicó que estaba “frente a la computadora corriendo escenarios en Excel” y que acababa de pasar la revisión 30 de sus planillas. El domingo admitió que aceptaría el apoyo del gobierno canadiense: Beamdog también tiene su sede en Edmonton, Alberta, igual que BioWare.

El contrapunto: se puede hacer por menos

Declaración: no todos los veteranos están de acuerdo con la cifra de Oster. Christina Norman, programadora jefa de cinemáticas en el primer Mass Effect y diseñadora jefa de jugabilidad y sistemas en Mass Effect 2 y 3, reaccionó el 8 de noviembre citando Clair Obscur: Expedition 33, cuyo desarrollo habría costado menos de 10 millones de dólares. Para ella, es “un buen ejemplo de por qué creo que otro juego de Mass Effect podría hacerse por mucho menos de 200 millones”: los reportes apuntan a una estimación en torno a los 50 millones de dólares.

El mayor obstáculo es la propia IP

El dinero, sin embargo, puede que ni siquiera sea el mayor problema. Electronic Arts es dueña de los derechos de Mass Effect y Dragon Age y no ha dado ninguna señal de que vendería o licenciaría las franquicias. Beamdog es un estudio pequeño, centrado sobre todo en portar clásicos a plataformas modernas, y no tendría capital propio para una empresa de esa magnitud. Como reconoció el propio Oster, haría falta un tercero de peso —el gobierno o un inversor— para siquiera sentar a EA a la mesa.

También está el contexto reportado por Bloomberg: EA habría optado por priorizar un nuevo Star Wars Battlefront en lugar de Mass Effect, como contamos en EA fechou BioWare para priorizar Star Wars Battlefront 3 em vez do próximo Mass Effect, diz relatório. La decisión llegó meses después de la compra apalancada de EA por 55.000 millones de dólares, concluida en agosto de 2026, y de un recorte de unos 400 empleos en la empresa, aproximadamente 50 de ellos en BioWare, según Bloomberg.

La petición superó las 317.000 firmas

Confirmado por medios de prensa: la petición #SaveMassEffect, creada el día del cierre, ya supera las 317.000 firmas, por encima de las 310.000 que Geekiki registró en el N7 Day. En Canadá, una petición parlamentaria (e-7898) que pide al gobierno financiar una vía para que BioWare opere de forma independiente superó el mismo día el umbral de 500 firmas necesario para ser presentada en el Parlamento.

Qué es un hecho y qué es una declaración

Confirmado: EA cerró BioWare y canceló el desarrollo inicial del próximo Mass Effect; la petición #SaveMassEffect supera las 317.000 firmas. Declaración: Oster dice que está calculando un rescate y estima más de 200 millones de dólares para un nuevo juego AAA, aunque admite que podría costar menos; Norman no está de acuerdo con la cifra y cita Clair Obscur como prueba. No hay ningún estudio anunciado, ningún acuerdo, ninguna venta de la IP ni confirmación de que se hará un nuevo Mass Effect. Por ahora, el rescate es un intento público de un cofundador, no un proyecto.

Crédito de la imagen: foto de Trent Oster, vía VG247.

Fuentes

Transparencia: esta nota fue producida con ayuda de inteligencia artificial, con cruce de publicaciones públicas en X y de fuentes de internet. Las declaraciones de Trent Oster y Christina Norman se hicieron en publicaciones públicas en X y fueron reportadas por los medios citados. Consulte las fuentes originales listadas arriba para confirmar la información.

Por Muse