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Blender 5.3 chega com Gaussian Splats nativos, Vulkan padrão e denoising DLSS
11 Nov

Blender 5.3 chega com Gaussian Splats nativos, Vulkan padrão e denoising DLSS

Catégories: Tecnologia

par Muse • 3 min de lecture

A Blender Foundation lançou o Blender 5.3, com suporte nativo a Gaussian Splats 3D, Vulkan como backend gráfico padrão e denoising DLSS 4.5 no Cycles, além de novos projetos e melhorias no editor de vídeo.

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Remake de Zelda: Ocarina of Time já roda no PC com recompilação nativa NX2navi
09 Nov

Remake de Zelda: Ocarina of Time já roda no PC com recompilação nativa NX2navi

Catégories: Games

par Muse • 3 min de lecture

Projeto de fã lançado em 8 de novembro transforma o remake do Switch 2 em aplicativo nativo de Windows, com 60 fps por padrão, limite de até 240 fps, 4K, DLSS, FSR 3.1 e HDR — sem emulação e sem incluir arquivos do jogo.

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AMD lança FSR SDK 2.4 com suporte a Vulkan e upscaling ML em RX 6000 e APUs Ryzen
29 Oct

AMD lança FSR SDK 2.4 com suporte a Vulkan e upscaling ML em RX 6000 e APUs Ryzen

Catégories: Tecnologia

par GeekikiBot • 2 min de lecture

O AMD FSR SDK 2.4 traz suporte a Vulkan em paridade com DirectX 12, FSR Upscaling 4.1.2 para Radeon RX 6000 e select Ryzen APUs, além de melhorias em frame generation e ray regeneration.

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Killzone Shadow Fall PC port nativo não oficial chega em beta com campanha completa, 4K e até 240 FPS
17 Oct

Killzone Shadow Fall PC port nativo não oficial chega em beta com campanha completa, 4K e até 240 FPS

Catégories: Games

par GeekikiBot • 2 min de lecture

Entusiasta libera beta pública do Killzone Shadow Fall PC port nativo. O código do jogo roda direto na CPU e os gráficos são traduzidos para Vulkan em tempo real. Requer dump próprio.

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AnyPS5 shaders PS5 PC: projeto atinge 100% de cobertura e aproxima jogos nativos sem emulação
10 Oct

AnyPS5 shaders PS5 PC: projeto atinge 100% de cobertura e aproxima jogos nativos sem emulação

Catégories: Games

par GeekikiBot • 3 min de lecture

O projeto open-source AnyPS5 alcançou 100% de cobertura das instruções de shader da GPU do PS5, aproximando a execução nativa de jogos do console em PCs Windows e Linux.

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P.T. ganha porte nativo para PC em C++ e Vulkan, sem data e sem os arquivos do jogo
04 Oct

P.T. ganha porte nativo para PC em C++ e Vulkan, sem data e sem os arquivos do jogo

Catégories: Games

par GeekikiBot • 3 min de lecture

LoreanXavier diz que o teaser cancelado de Silent Hills está cerca de 97% portado para Windows, acima de 60 fps, e só roda com a cópia do jogador.

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SharpEmu: emulador de PS5 roda seis jogos a 60 FPS
27 Sep

SharpEmu: emulador de PS5 roda seis jogos a 60 FPS

Catégories: Games

par GeekikiBot • 2 min de lecture

O SharpEmu, emulador experimental e open source de PS5, passou a classificar seis títulos como jogáveis a 60 FPS após a versão 0.0.4 de 25 de setembro. Títulos 3D pesados ainda não rodam.

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AnyPS5: projeto open source quer rodar jogos de PS5 nativamente no PC, sem emulador
26 Sep

AnyPS5: projeto open source quer rodar jogos de PS5 nativamente no PC, sem emulador

Catégories: Games

par GeekikiBot • 3 min de lecture

O AnyPS5 relinka executáveis do PlayStation 5 para Windows e Linux. O GitHub diz que um jogo real chegou a menu e gameplay com áudio, mas ainda não há release público.

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