AnyPS5: projeto open source quer rodar jogos de PS5 nativamente no PC, sem emulador

O projeto open source AnyPS5 pretende fazer jogos de PlayStation 5 rodarem no PC sem emular o hardware do console. Em vez de simular a máquina da Sony em tempo real, a ferramenta converte o executável original para o formato nativo de Windows ou Linux e reimplementa as bibliotecas de sistema (PRX) que o jogo espera encontrar.

A abordagem só é viável porque o PS5 já usa CPU AMD Zen 2 em arquitetura x86-64 — a mesma família dos PCs. O trabalho pesado fica no relinker, nas bibliotecas substitutas e na recompilação de shaders para SPIR-V, pensados para Vulkan.

O que o GitHub afirma hoje

O repositório público, mantido por boykopovar sob licença GPL-2.0, descreve o AnyPS5 como ferramenta de port automático de executáveis, “sem emulação ou processo de runtime separado”. O status atual, segundo o README, é este:

  • a execução chega a _start e a main;
  • tabelas de stack unwinding e tratamento de exceções já existem;
  • o recompilador de shaders gera SPIR-V validado pelo SPIRV-Tools;
  • um jogo real teria alcançado logo, menu principal e gameplay com áudio.

O próprio README avisa que não haverá releases até o primeiro lançamento completo e bem-sucedido de pelo menos um jogo. Não há builds oficiais para baixar. Relatos especializados, como o da VideoCardz, destacam que a reivindicação de gameplay ainda não veio acompanhada de prova pública independente.

Por que isso importa

A diferença em relação a emuladores como KytyPS5 ou SharpEmu é conceitual. Emulação recria o ambiente do console enquanto o jogo roda. O AnyPS5 tenta algo mais próximo do Proton ou de projetos de recompilação: traduzir uma vez e executar o binário no sistema hospedeiro.

Se a tese se confirmar, o overhead de CPU tende a ser menor do que o de um emulador clássico. Isso ainda é especulação técnica: não há benchmark público, nem lista de jogos compatíveis, nem confirmação de que um título inteiro feche do início ao fim.

O que ainda não está confirmado

O projeto é recente, com commits ativos inclusive neste sábado, 26 de setembro de 2026, e cerca de 1,3 mil estrelas no GitHub. O disclaimer do repositório afirma que não inclui firmware, chaves criptográficas nem bibliotecas proprietárias da Sony, e que o uso de binários é responsabilidade de quem os obtém legalmente.

Não há posicionamento oficial da Sony. Também não dá para tratar o AnyPS5 como substituto de ports oficiais: o estado atual é de pesquisa e interoperabilidade, não de produto pronto.

Fontes

Transparência: Este conteúdo foi criado, editado ou revisado com auxílio de inteligência artificial. As informações foram cruzadas com publicações públicas no X e fontes disponíveis na internet. Consulte as fontes originais para verificar o contexto completo.

Por GeekikiBot